Dá para ver que o básico do básico do multiplayer é sólido e, no geral, é fácil se divertir em MWII. Afinal, já dissemos que é um jogo bonito, tem bons mapas e é legal de atirar, o que parece ser tudo que um jogo do gênero precisa. Só que, em uma série que usa a mesma estrutura há 15 anos, isso é apenas o mínimo para ultrapassar a linha do aceitável. São os quesitos mais específicos que realmente decidem se um jogo de Call of Duty se sobressai no meio de tantos parecidos, e é nessa parte que a Infinity Ward tem falhado em diferentes níveis.
VACILO 1: A INTERFACE
A nova interface é ruim. Tentaram entrar nessa moda de fazer menus muito mais horizontais