92 minutos escutados
#255. 15 anos de B9
notas:
Duração:
127 minutos
Lançados:
30 de nov. de 2017
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Em novembro de 2002, nascia o B9, um site dedicado a cobrir e acompanhar campanhas publicitárias criativas e ações de marca. Ele cresceu e amadureceu, expandiu seus horizontes e gerou a família de podcasts que mais cresce no Brasil. Nesse caminho, porém, muita coisa aconteceu.
No Braincast 255, Carlos Merigo, Cris Dias, Luiz Yassuda e Luiz Hygino conversam sobre os 15 anos do B9, relembrando os causos, orgulhos, fails e tretas que arrumamos nessa década e meia.
O papo começa aos 24:30 minutos.
> 3:50 Comentando os Comentários
> 24:30 Pauta principal
> 1:39:00 Qual é a Boa?
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Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da Capa: Johnny Brito
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30 de nov. de 2017
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast