92 minutos escutados
#156. Facebook, estamos sendo justos com ele?
#156. Facebook, estamos sendo justos com ele?
notas:
Duração:
98 minutos
Lançados:
8 de jul. de 2015
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Quanto mais o Facebook cresce, mais ele apanha. Com quase um bilhão de usuários ativos, movimentando ¼ do tráfego de internet e faturando 10% de toda mídia digital, a rede social do Mark é acusada frequentemente de estar engolindo a internet.
O Facebook está manipulando e/ou censurando informações? Ele cria uma bolha ideológica pra cada um? Está matando as agencias de publicidade? O Facebook está fazendo experimento com as pessoas? Vendendo os nossos dados?
No Braincast 156, Carlos Merigo, Alexandre Maron, Luiz Hygino e Guga Mafra discutem o quanto disso é fato e o quanto é paranóia.
Ouça!
> 06m40 Comentando os Comentários
>20m20 Pauta principal
>1h18m25 Qual é a boa?
Críticas, elogios, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da capa: Zeca Bral
Assista ao Qual É a Boa? em vídeoASSINE O CANAL no YouTube
O Facebook está manipulando e/ou censurando informações? Ele cria uma bolha ideológica pra cada um? Está matando as agencias de publicidade? O Facebook está fazendo experimento com as pessoas? Vendendo os nossos dados?
No Braincast 156, Carlos Merigo, Alexandre Maron, Luiz Hygino e Guga Mafra discutem o quanto disso é fato e o quanto é paranóia.
Ouça!
> 06m40 Comentando os Comentários
>20m20 Pauta principal
>1h18m25 Qual é a boa?
Críticas, elogios, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da capa: Zeca Bral
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Lançados:
8 de jul. de 2015
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast