92 minutos escutados
#77. A Vida Sem Internet
notas:
Duração:
88 minutos
Lançados:
20 de ago. de 2013
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Certamente temos muitos ouvintes que nasceram e cresceram com internet, mas não é o caso dos integrantes do Braincast. Muitos de nós começaram a usar a web lá pro meio da década de 90, em plena adolescência ou vida adulta, e ainda temos total noção de que é viver sem esse serviço hoje considerado fundamental, como água e energia elétrica.
Notícia recente do NY Times revela que 20% dos americanos adultos não usam internet, já no Brasil, dados do IBGE apontam 53% dos brasileiros que não estão online.
Nesse programa 77, Carlos Merigo, Saulo Mileti, Guga Mafra e Cris Dias discutem sobre como era o mundo pré-internet, e quais os principais aspectos do nosso cotidiano que ela mudou para sempre, como o aprendizado, democratização da informação, trabalho, vida social, propriedade intelectual, etc.
0h05m05 Comentando os Comentários
0h21m21 Pauta principal
1h02m40 Borracharia do Seu Abel
1h04m20 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
WORKSHOP9: >SP >RJ >POA
Críticas, elogios, sugestões para braincast@brainstorm9.com.br ou no facebook.com/brainstorm9.
Feed: feeds.feedburner.com/braincastmp3 / Adicione no iTunes
Quer ouvir no seu smartphone via stream? Baixe o app do Soundcloud.
Notícia recente do NY Times revela que 20% dos americanos adultos não usam internet, já no Brasil, dados do IBGE apontam 53% dos brasileiros que não estão online.
Nesse programa 77, Carlos Merigo, Saulo Mileti, Guga Mafra e Cris Dias discutem sobre como era o mundo pré-internet, e quais os principais aspectos do nosso cotidiano que ela mudou para sempre, como o aprendizado, democratização da informação, trabalho, vida social, propriedade intelectual, etc.
0h05m05 Comentando os Comentários
0h21m21 Pauta principal
1h02m40 Borracharia do Seu Abel
1h04m20 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
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Lançados:
20 de ago. de 2013
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast