92 minutos escutados
A magia do Natal em tempos de pandemia
A magia do Natal em tempos de pandemia
notas:
Duração:
89 minutos
Lançados:
17 de dez. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
A publicidade sempre desempenhou um papel fundamental para criar o clima festivo de fim de ano. Mas em 2020, como já deu pra perceber, tudo foi e será diferente.No Braincast 388, Carlos Merigo, Ana Freitas, Luiz Yassuda, Bia Fiorotto e Henrique Simões, especialista de negócios da Globo, discutem como e se é possível incorporar o espírito natalino no meio de uma pandemia._____MEGAPIXAntes de montar a próxima campanha da sua marca, você precisa conhecer as vantagens de anunciar no Megapix.O Megapix é o canal número 1 de filmes da TV por assinatura. Isso significa mais de 2 milhões de pessoas conectadas na programação, todos os dias.Claro que isso só é possível pela confiança da audiência de sempre encontrar um bom filme toda vez que se conectarem no canal.E tem mais filme bom chegando em 2021: "Vai que Cola 2", "Minha Mãe É Uma Peça 3", "Turma da Mônica: Laços", "A Cabana", "Power Rangers", "Kingsman", "Extraordinário", e muito mais.E se as pessoas sabem que é no Megapix que elas vão encontrar os melhores filmes, sua marca precisa saber que o canal oferece o melhor espaço para ela aparecer.Descubra as vantagens de anunciar no Megapix acessando anuncie.megapix.tv.br.Megapix: venha para ficar._____ASSINE O BRAINCAST E FAÇA PARTE DO NOSSO GRUPO FECHADOAssinando o Braincast você pode interagir com a gente em grupos fechados no Facebook e Telegram, além de receber conteúdo exclusivo.Faça download do PicPay para iOS ou Android, clique em “Pagar”e procure pelo Braincast, ou então acesse a URL: picpay.me/braincast_____QUAL É A BOA?Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse http://qualeaboa.b9.com.br._____FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação geral: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris BartisProdução e apoio à pauta: Bia FiorottoEdição e Sonorização: Alexandre Pottaschef e Mariana LeãoIdentidade visual: Johnny BrittoCoordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas de Brito e Hiago VinicusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zenaro_____Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
Lançados:
17 de dez. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
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Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast