92 minutos escutados
Topzera 2020
notas:
Duração:
83 minutos
Lançados:
24 de dez. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Tchau, 2020! Já vai tarde. Mas antes, o Braincast não poderia encerrar o ano sem o nosso “Qual é a boa?” gigante, em que elegemos os melhores do ano em várias categorias. Dessa vez, porém, convidamos um júri técnico, afiado, especializado e com credibilidade para definir essa premiação: a Braincasteria Gourmet, o clube dos assinantes do Braincast, No Braincast 389, Carlos Merigo, Cris Dias, Ana Freitas, Luiz Hygino, Oga Mendonça, Marko Mello e Bia Fiorotto apresentam os grandes vencedores e debatem se a voz do povo realmente tem razão._____ASSINE O BRAINCAST E FAÇA PARTE DO NOSSO GRUPO FECHADOAssinando o Braincast você pode interagir com a gente em grupos fechados no Facebook e Telegram, além de receber conteúdo exclusivo.Faça download do PicPay para iOS ou Android, clique em “Pagar”e procure pelo Braincast, ou então acesse a URL: picpay.me/braincast_____QUAL É A BOA?Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse http://qualeaboa.b9.com.br._____FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação geral: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris BartisProdução e apoio à pauta: Bia FiorottoEdição e Sonorização: Alexandre Pottaschef e Mariana LeãoIdentidade visual: Johnny BrittoCoordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas de Brito e Hiago VinicusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zenaro_____Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
Lançados:
24 de dez. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast