92 minutos escutados
Os 25 anos de Pokémon
notas:
Duração:
82 minutos
Lançados:
11 de mar. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Falar de Pokémon envolve muita nostalgia, é claro. São 25 anos de sucesso. Mas até hoje a franquia continua encontrando maneiras de se renovar e encantar novas gerações de treinadores de monstros de bolso. No Braincast 397, Carlos Merigo, Luiz Hygino, Helena Nogueira e Matheus Fiore recordam seus momentos inesquecíveis com Pokémon, e tentar entender como - e por quê - a marca consegue fazer tanto sucesso._____VOLVOSustentabilidade é responsabilidade de todos. E o compromisso da Volvo é desenvolver produtos que ajudem você a fazer sua parte nos cuidados com nosso planeta.Há muito tempo, a Volvo tem apostado na eletrificação dos carros. Não é à toa que a marca é líder em vendas de veículos híbridos plug-in no Brasil.Veículos híbridos têm uma pegada de carbono muito menor que os combustíveis tradicionais. São mais econômicos, limpos e fazem a diferença concreta no meio-ambiente.E após anos de pioneirismo e experiência, a Volvo anuncia uma meta ambiciosa: Até 2030, todos os carros da marca serão totalmente elétricos. E pode apostar que a Volvo vai investir tudo pra chegar a essa marca.Já em 2025, o plano da Volvo é atingir 50% das vendas em carros totalmente elétricos, com o restante em híbridos.Você também pode fazer parte desse futuro.Conheça os carros elétricos da Volvo, acesse: volvocars.com.br_____FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação Geral: Ju Wallauer, Cris Bartis e Carlos MerigoProdução: Beatriz FiorottoApoio A Pauta: Hiago Vinicius e Beatriz FiorottoEdição: Mariana Leão, com a supervisão de Alexandre Potascheff e apoio de Angie LopezIdentidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga MendonçaIdentidade Visual: Johnny BritoCoordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas deBrito e Hiago ViniciusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zennaro
Lançados:
11 de mar. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
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Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast