Encontre milhões de e-books, audiobooks e muito mais com um período de teste gratuito

Apenas $11.99/mês após o término do seu período de teste gratuito. Cancele a qualquer momento.

Imersão Na Realidade Virtual: A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico
Imagens Geradas Por Computador: Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações
Series de e-book2 títulos

Tecnologias Emergentes Em Entretenimento [Portuguese]

Nota: 0 de 5 estrelas

()

Sobre esta série

O que é imersão em realidade virtual


A realidade virtual (VR) dá aos usuários a impressão de que estão fisicamente presentes em um ambiente que não existe no mundo real. O usuário do sistema de realidade virtual é imerso em visuais, sons e outros estímulos que juntos formam um ambiente imersivo, que é responsável pela criação da percepção.


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Imersão (realidade virtual)


Capítulo 2: Multimídia


Capítulo 3: Realidade virtual


Capítulo 4: Realidade aumentada


Capítulo 5: Realidade mista


Capítulo 6: Head-mounted display


Capítulo 7: Metaverso


Capítulo 8: Terapia de realidade virtual


Capítulo 9: Vídeo de 360 ​​graus


Capítulo 10: Modelo aumentado de projeção


Capítulo 11: Treinamento de astronauta


Capítulo 12: Oculus Rift


Capítulo 13: zSpace (empresa)


Capítulo 14: Windows Mixed Reality


Capítulo 15: Fone de ouvido de realidade virtual


Capítulo 16: Rastreamento posicional VR


Capítulo 17: Realidade virtual no ensino fundamental


Capítulo 18 : Jogo de realidade virtual


Capítulo 19: V Aplicações de realidade virtual


Capítulo 20: Aprendizagem imersiva


Capítulo 21: Realidade virtual cinematográfica


(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imersão em realidade virtual.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de imersão em realidade virtual em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter 360 -compreensão total da imersão em tecnologias de realidade virtual.


A quem se destina este livro


Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de imersão na realidade virtual.

IdiomaPortuguês
Data de lançamento30 de nov. de 2022
Imersão Na Realidade Virtual: A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico
Imagens Geradas Por Computador: Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações

Títulos nesta série (2)

  • Imagens Geradas Por Computador: Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações

    1

    Imagens Geradas Por Computador: Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações
    Imagens Geradas Por Computador: Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações

    O que são imagens geradas por computador O uso de computação gráfica para criar ou contribuir com imagens em obras de arte, mídia impressa, videogames, simuladores, animação por computador e efeitos visuais em filmes, programas de televisão, curtas, comerciais e vídeos são referidos como imagens geradas por computador (também abreviado como CGI). Embora a palavra "CGI" seja geralmente usada para se referir aos gráficos de computador 3-D usados ​​para produzir personagens, cenas e efeitos especiais em filmes e televisão, que é definido como "animação CGI", as imagens podem ser dinâmicas ou estáticas , e podem ser bidimensionais (2D). Como você se beneficiará (I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos: Capítulo 1: Imagens geradas por computador Capítulo 2: Animação por computador Capítulo 3: Arte digital Capítulo 4: Autodesk 3ds Max Capítulo 5: Efeitos visuais Capítulo 6: Visualização científica Capítulo 7: Visualização (gráficos) Capítulo 8: Não renderização fotorrealista Capítulo 9: Gráficos de computador em tempo real Capítulo 10: Cinematografia virtual Capítulo 11: renderização 3D Capítulo 12 : Computação gráfica 3D Capítulo 13: Modelo aumentado de projeção Capítulo 14: Computação gráfica (ciência da computação) Capítulo 15: Computação gráfica Capítulo r 16: Software de geração de fractais Capítulo 17: Lista de software de computação gráfica 3D Capítulo 18: História da animação por computador Capítulo 19: Modelagem 3D Capítulo 20: Computação visual Capítulo 21: Humanos virtuais (II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imagens geradas por computador. (III) Exemplos do mundo real para o uso de imagens geradas por computador em muitos campos. (IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus de geração de computador tecnologias de imagens. A quem se destina este livro Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou informações para qualquer tipo de imagem gerada por computador.

  • Imersão Na Realidade Virtual: A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico

    2

    Imersão Na Realidade Virtual: A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico
    Imersão Na Realidade Virtual: A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico

    O que é imersão em realidade virtual A realidade virtual (VR) dá aos usuários a impressão de que estão fisicamente presentes em um ambiente que não existe no mundo real. O usuário do sistema de realidade virtual é imerso em visuais, sons e outros estímulos que juntos formam um ambiente imersivo, que é responsável pela criação da percepção. Como você se beneficiará (I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos: Capítulo 1: Imersão (realidade virtual) Capítulo 2: Multimídia Capítulo 3: Realidade virtual Capítulo 4: Realidade aumentada Capítulo 5: Realidade mista Capítulo 6: Head-mounted display Capítulo 7: Metaverso Capítulo 8: Terapia de realidade virtual Capítulo 9: Vídeo de 360 ​​graus Capítulo 10: Modelo aumentado de projeção Capítulo 11: Treinamento de astronauta Capítulo 12: Oculus Rift Capítulo 13: zSpace (empresa) Capítulo 14: Windows Mixed Reality Capítulo 15: Fone de ouvido de realidade virtual Capítulo 16: Rastreamento posicional VR Capítulo 17: Realidade virtual no ensino fundamental Capítulo 18 : Jogo de realidade virtual Capítulo 19: V Aplicações de realidade virtual Capítulo 20: Aprendizagem imersiva Capítulo 21: Realidade virtual cinematográfica (II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imersão em realidade virtual. (III) Exemplos do mundo real para o uso de imersão em realidade virtual em muitos campos. (IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter 360 -compreensão total da imersão em tecnologias de realidade virtual. A quem se destina este livro Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de imersão na realidade virtual.

Leia mais títulos de Fouad Sabry

Relacionado a Tecnologias Emergentes Em Entretenimento [Portuguese]

Ebooks relacionados

Computadores para você

Visualizar mais

Categorias relacionadas

Avaliações de Tecnologias Emergentes Em Entretenimento [Portuguese]

Nota: 0 de 5 estrelas
0 notas

0 avaliação0 avaliação

O que você achou?

Toque para dar uma nota

A avaliação deve ter pelo menos 10 palavras