Tecnologias Emergentes Em Entretenimento [Portuguese]
De Fouad Sabry
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Sobre esta série
O que é imersão em realidade virtual
A realidade virtual (VR) dá aos usuários a impressão de que estão fisicamente presentes em um ambiente que não existe no mundo real. O usuário do sistema de realidade virtual é imerso em visuais, sons e outros estímulos que juntos formam um ambiente imersivo, que é responsável pela criação da percepção.
Como você se beneficiará
(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:
Capítulo 1: Imersão (realidade virtual)
Capítulo 2: Multimídia
Capítulo 3: Realidade virtual
Capítulo 4: Realidade aumentada
Capítulo 5: Realidade mista
Capítulo 6: Head-mounted display
Capítulo 7: Metaverso
Capítulo 8: Terapia de realidade virtual
Capítulo 9: Vídeo de 360 graus
Capítulo 10: Modelo aumentado de projeção
Capítulo 11: Treinamento de astronauta
Capítulo 12: Oculus Rift
Capítulo 13: zSpace (empresa)
Capítulo 14: Windows Mixed Reality
Capítulo 15: Fone de ouvido de realidade virtual
Capítulo 16: Rastreamento posicional VR
Capítulo 17: Realidade virtual no ensino fundamental
Capítulo 18 : Jogo de realidade virtual
Capítulo 19: V Aplicações de realidade virtual
Capítulo 20: Aprendizagem imersiva
Capítulo 21: Realidade virtual cinematográfica
(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imersão em realidade virtual.
(III) Exemplos do mundo real para o uso de imersão em realidade virtual em muitos campos.
(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter 360 -compreensão total da imersão em tecnologias de realidade virtual.
A quem se destina este livro
Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de imersão na realidade virtual.
Títulos nesta série (2)
- Imagens Geradas Por Computador: Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações
1
O que são imagens geradas por computador O uso de computação gráfica para criar ou contribuir com imagens em obras de arte, mídia impressa, videogames, simuladores, animação por computador e efeitos visuais em filmes, programas de televisão, curtas, comerciais e vídeos são referidos como imagens geradas por computador (também abreviado como CGI). Embora a palavra "CGI" seja geralmente usada para se referir aos gráficos de computador 3-D usados para produzir personagens, cenas e efeitos especiais em filmes e televisão, que é definido como "animação CGI", as imagens podem ser dinâmicas ou estáticas , e podem ser bidimensionais (2D). Como você se beneficiará (I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos: Capítulo 1: Imagens geradas por computador Capítulo 2: Animação por computador Capítulo 3: Arte digital Capítulo 4: Autodesk 3ds Max Capítulo 5: Efeitos visuais Capítulo 6: Visualização científica Capítulo 7: Visualização (gráficos) Capítulo 8: Não renderização fotorrealista Capítulo 9: Gráficos de computador em tempo real Capítulo 10: Cinematografia virtual Capítulo 11: renderização 3D Capítulo 12 : Computação gráfica 3D Capítulo 13: Modelo aumentado de projeção Capítulo 14: Computação gráfica (ciência da computação) Capítulo 15: Computação gráfica Capítulo r 16: Software de geração de fractais Capítulo 17: Lista de software de computação gráfica 3D Capítulo 18: História da animação por computador Capítulo 19: Modelagem 3D Capítulo 20: Computação visual Capítulo 21: Humanos virtuais (II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imagens geradas por computador. (III) Exemplos do mundo real para o uso de imagens geradas por computador em muitos campos. (IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 graus de geração de computador tecnologias de imagens. A quem se destina este livro Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou informações para qualquer tipo de imagem gerada por computador.
- Imersão Na Realidade Virtual: A percepção de estar fisicamente presente em um mundo não físico
2
O que é imersão em realidade virtual A realidade virtual (VR) dá aos usuários a impressão de que estão fisicamente presentes em um ambiente que não existe no mundo real. O usuário do sistema de realidade virtual é imerso em visuais, sons e outros estímulos que juntos formam um ambiente imersivo, que é responsável pela criação da percepção. Como você se beneficiará (I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos: Capítulo 1: Imersão (realidade virtual) Capítulo 2: Multimídia Capítulo 3: Realidade virtual Capítulo 4: Realidade aumentada Capítulo 5: Realidade mista Capítulo 6: Head-mounted display Capítulo 7: Metaverso Capítulo 8: Terapia de realidade virtual Capítulo 9: Vídeo de 360 graus Capítulo 10: Modelo aumentado de projeção Capítulo 11: Treinamento de astronauta Capítulo 12: Oculus Rift Capítulo 13: zSpace (empresa) Capítulo 14: Windows Mixed Reality Capítulo 15: Fone de ouvido de realidade virtual Capítulo 16: Rastreamento posicional VR Capítulo 17: Realidade virtual no ensino fundamental Capítulo 18 : Jogo de realidade virtual Capítulo 19: V Aplicações de realidade virtual Capítulo 20: Aprendizagem imersiva Capítulo 21: Realidade virtual cinematográfica (II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imersão em realidade virtual. (III) Exemplos do mundo real para o uso de imersão em realidade virtual em muitos campos. (IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter 360 -compreensão total da imersão em tecnologias de realidade virtual. A quem se destina este livro Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de imersão na realidade virtual.
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