Talvez você nunca tenha jogado um desses platform fighters antes (como são chamados esses jogos de luta não-tradicionais tipo Smash Bros.), então vamos explicar o básico do básico antes de partir para as peculiaridades encontradas em Multiversus.
Os personagens não têm barra de vida. O sistema todo funciona com stocks, que são como vidas. O único jeito de tirar uma vida de alguém é jogando esse oponente para fora da arena de maneira que ele não consiga voltar.
Além disso, cada personagem tem um valor de dano sofrido que vai aumentando. Quanto maior esse valor, mais longe ele é jogado por golpes do adversário. Ou seja, alguém com 50 de dano nunca vai ser jogado muito longe, porém alguém com 150 está fazendo hora extra e qualquer golpe forte deve jogá-lo para fora da tela direto, sem oferecer chance de retorno. Há várias maneiras de tentar sobreviver, que veremos adiante.
Os controles são simples: há um botão, também há um golpe diferente com o analógico em posição neutra. Vários golpes podem ser turbinados ao manter o botão de ataque pressionado por um tempo.