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FIGHTER

Fora do World Tour, você vai ter que lutar contra outros jogadores, seja nos lobbies do Battle Hub ou em batalhas ranqueadas no Fighting Groud. E, por mais que jogos de luta se preocupem cada vez mais em serem acessíveis desde o início, há uma dúvida comum que afeta até jogadores mais veteranos do gênero: quem escolher como personagem principal, aquele a quem você vai dedicar a maior parte do tempo para tentar se tornar bom para vencer partidas contra os amigos ou subir no ranking online. Quando você não tem rumo nenhum e, muitas vezes, pouca referência de jogos anteriores, essa pode ser a diferença entre levar o jogo mais a sério ou largá-lo cedo devido a frustração. Vamos definir alguns passos para ajudá-lo nessa escolha.

1. PRIMEIRAS IMPRESSÕES

O primeiro e mais importante ponto é o mais simples: dê uma olhada no visual de todo mundo e escolha alguns personagens que você acha legal só pelo design. Você pode se interessar pelo Jamie porque ele luta o estilo de kung-fu bêbado, pode achar a Cammy misteriosa ou gostar do jeitão do Ryu de estar sempre na busca para ser o mais forte. Seja o que for, é importante que você tenha alguma afinidade com o personagem e sinta que vai fazer coisas legais na tela. A primeira impressão é importante na hora de escolher seu primeiro “main”.

2. VÁ TREINAR!

Ninguém nasce sabendo e você vai ter que passar um tempo mínimo praticando para pelo menos saber como fazer os golpes do personagem – e no menu de Prática, no Fighting Ground, é onde isso acontece. Esse modo está abarrotado de opções e é um dos mais completos do gênero. É inviável de explicar aqui, mas as opções mais funcionais sempre estão acessíveis. O guia de personagens dele é meio burocrático demais, porém ele também demonstra o que cada golpe faz, algo muito útil que não cabe em uma revista. Já os testes de combo fazem você colocar em prática combos simples que vão servir para qualquer confronto e são ótimas ferramentas de entrada.

3. DIVIRTA-SE E SAIBA PERDER

Não tem jeito: no começo, a probabilidade de você perder é muito maior que a de ganhar. O importante é você se divertir com o seu personagem e usar a derrota como parte do processo. O que dá para aprender com essa derrota? Se todas as suas tentativas de pulo levaram um Shoryuken, é bom tentar conter a vontade absurda de pular e começar a andar mais. Se perceber que só sabe atacar de um jeito, procure outra ideia ofensiva.

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