92 minutos escutados
#252. O Oligopólio de Silicon Valley
#252. O Oligopólio de Silicon Valley
notas:
Duração:
124 minutos
Lançados:
9 de nov. de 2017
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Sempre falamos na internet como uma poderosa ferramenta de democratização da informação. O cenário em 2017, porém, parece bem diferente. O poder econômico de Google, Facebook, Apple e Amazon dão a essas empresas uma capacidade de controle sem precedentes na sociedade.
No Braincast 252, Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Luiz Hygino e Andre Passamani discutem o atual oligopólio digital e como isso afeta nossas vidas. Essas empresas merecem o benefício da dúvida? Que responsabilidades devem ter?
O papo começa aos 16:50 minutos.
> 2:35 Comentando os Comentários
> 36:45 Pauta principal
> 1:52:00 Qual é a Boa?
LINKS: Workshop9: Criatividade Punk e Workshop9: Pisa Menos
====
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Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da Capa: Johnny Brito
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9 de nov. de 2017
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast