92 minutos escutados
#114. E3 2014
notas:
Duração:
113 minutos
Lançados:
18 de jun. de 2014
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Enquanto estávamos distraídos com a Copa do Mundo, a indústria dos games tramava um plano maligno para fazer você gastar todo seu dinheiro em 2015.
No Braincast 114 , Carlos Merigo, Saulo Mileti, Guga Mafra, Luiz Hygino e Caio Corraini discutem a importância da E3, as principais novidades da feira nesse ano, e suas apostas do que deve surpreender ou decepcionar os jogadores.
> 04m20 Comentando os Comentários
> 27m03 Pauta principal
> 1h38m35 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
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Workshop9
Há quantos anos ouvimos que “esse é o ano das mídias sociais no Brasil”? Só que a tecnologia continua avançando, as pessoas mudam junto e as marcas ficam perdidas perseguindo a próxima grande novidade.
Este workshop irá mostrar como usar redes sociais como plataforma para gerar resultados de negócio para marcas, sob uma nova lente que este mercado vive há poucos anos: as redes sociais agora são mídia de massa. Mais do que “falar com os influenciadores” vamos encarar cada pessoa como um influenciador para seu grupo de amigos, com as marcas contando as histórias certas para cada uma destas pessoas.
>> INSCREVA-SE!
========
Críticas, elogios, sugestões para braincast@brainstorm9.com.br ou no facebook.com/brainstorm9.
Feed: feeds.feedburner.com/braincastmp3 / Adicione no iTunes
Quer ouvir no seu smartphone via stream? Baixe o app do Soundcloud.
No Braincast 114 , Carlos Merigo, Saulo Mileti, Guga Mafra, Luiz Hygino e Caio Corraini discutem a importância da E3, as principais novidades da feira nesse ano, e suas apostas do que deve surpreender ou decepcionar os jogadores.
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> 1h38m35 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
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Workshop9
Há quantos anos ouvimos que “esse é o ano das mídias sociais no Brasil”? Só que a tecnologia continua avançando, as pessoas mudam junto e as marcas ficam perdidas perseguindo a próxima grande novidade.
Este workshop irá mostrar como usar redes sociais como plataforma para gerar resultados de negócio para marcas, sob uma nova lente que este mercado vive há poucos anos: as redes sociais agora são mídia de massa. Mais do que “falar com os influenciadores” vamos encarar cada pessoa como um influenciador para seu grupo de amigos, com as marcas contando as histórias certas para cada uma destas pessoas.
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Lançados:
18 de jun. de 2014
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast