92 minutos escutados
#132. A Roleta Do Unfollow
notas:
Duração:
100 minutos
Lançados:
28 de out. de 2014
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Durante as eleições vivemos um período turbulento nas redes sociais. Discussões sem fim e amizades que se foram, algumas para sempre, outras nem tanto. Nunca antes na história desse país, a roleta do unfollow e do block rodou tanto.
No Braincast 132 discutimos as atitudes virtuais que podem salvar a sua timeline. Quais são os motivos para apertar o unfollow e/ou o block? Já que as palavras escritas soam mais agressivas do que se fosse em uma conversa real, não seria melhor deixar sempre os debates para a mesa de bar?
Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Saulo Mileti, Guga Mafra e Luiz Hygino conversam ainda sobre os filtros-bolha e os perigos de evitar a todo custo ouvir opiniões contrárias e outros pontos de vista.
> 04m20 Comentando os Comentários
> 19m30 Pauta principal
> 1h16m45 Qual É a Boa?
> Arte da capa: Zeca Bral
========
Críticas, elogios, sugestões para braincast@brainstorm9.com.br ou no facebook.com/brainstorm9.
Feed: feeds.feedburner.com/braincastmp3 / Adicione no iTunes
Quer ouvir no seu smartphone via stream? Baixe o app do Soundcloud.
No Braincast 132 discutimos as atitudes virtuais que podem salvar a sua timeline. Quais são os motivos para apertar o unfollow e/ou o block? Já que as palavras escritas soam mais agressivas do que se fosse em uma conversa real, não seria melhor deixar sempre os debates para a mesa de bar?
Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Saulo Mileti, Guga Mafra e Luiz Hygino conversam ainda sobre os filtros-bolha e os perigos de evitar a todo custo ouvir opiniões contrárias e outros pontos de vista.
> 04m20 Comentando os Comentários
> 19m30 Pauta principal
> 1h16m45 Qual É a Boa?
> Arte da capa: Zeca Bral
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Lançados:
28 de out. de 2014
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast