92 minutos escutados
#82. Profissionais vs. Micreiros
#82. Profissionais vs. Micreiros
notas:
Duração:
103 minutos
Lançados:
24 de set. de 2013
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Uma das figuras mais emblemáticas da vida profissional, presente em diversas áreas, é o micreiro. Também conhecido como "o sobrinho". É aquele que, mesmo sem conhecimento técnico apurado ou acadêmico, presta algum tipo de serviço especializado por pouco ou nenhum custo. Quase sempre, são também notórios pelo resultado final de baixa qualidade.
No Braincast 82, discutimos o papel desse tipo de trabalho em relação aos profissionais que investem tempo e dinheiro em educação formal, formação cultural e artística. Os micreiros são prejudiciais para o mercado? Não seria essa uma visão preconceituosa, já que talento e trabalho legítimo podem vir de qualquer lugar? Carlos Merigo, Saulo Mileti, Luiz Yassuda e Cristiano Dias opinam sobre a polêmica e contam seus causos, afinal, todo mundo já foi micreiro um dia.
0h02m15 Comentando os Comentários
0h16m16 Pauta principal
1h09m40 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
WORKSHOP9: >POA
Críticas, elogios, sugestões para braincast@brainstorm9.com.br ou no facebook.com/brainstorm9.
Feed: feeds.feedburner.com/braincastmp3 / Adicione no iTunes
Quer ouvir no seu smartphone via stream? Baixe o app do Soundcloud.
No Braincast 82, discutimos o papel desse tipo de trabalho em relação aos profissionais que investem tempo e dinheiro em educação formal, formação cultural e artística. Os micreiros são prejudiciais para o mercado? Não seria essa uma visão preconceituosa, já que talento e trabalho legítimo podem vir de qualquer lugar? Carlos Merigo, Saulo Mileti, Luiz Yassuda e Cristiano Dias opinam sobre a polêmica e contam seus causos, afinal, todo mundo já foi micreiro um dia.
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1h09m40 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
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24 de set. de 2013
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast