102 minutos escutados
Roupinha de joguinho: o bilionário mercado de skins e itens cosméticos nos games
Roupinha de joguinho: o bilionário mercado de skins e itens cosméticos nos games
notas:
Duração:
105 minutos
Lançados:
18 de fev. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
As roupinhas de joguinho de tirinho, ou melhor, as skins crescem em importância dentro dos jogos. E do mesmo jeito que a moda no mundo físico, o fashionismo virtual também serve como forma de expressão e identificação entre grupos. Só que agora através de uma tela.“League of Legends”, “Fortnite”, “Free Fire”, “Minecraft” e diversos outros se destacam nesse mercado que tem gerado bilhões em receita para os estúdios desenvolvedores, incluindo parcerias com grandes grifes e marcas.No Braincast 394, Carlos Merigo, Luiz Hygino, Cris Dias e Bah Gutierrez discutem o que a explosão do mercado de skins significa para o futuro dos games e o que diz sobre as tendências de comportamento._____VOLVOQuase todo cenário futurista inclui carros que se guiam sozinhos pelas estradas. Sem a mão de motoristas no volante, ou preocupações com o trajeto. E esse futuro está mais próximo de nós do que você imagina.A Volvo Cars inova mais uma vez com a tecnologia Highway Pilot, a primeira de condução autônoma nas estradas. Isso significa carros que se guiam sozinhos em rodovias conectadas.O que torna isso possível é o LiDAR, uma espécie de radar a laser instalado nos veículos. Enquanto o carro segue seu trajeto mapeado, o LiDAR identifica objetos a até 250 metros de distância. Isso dá tempo do carro tomar decisões seguras, em ambientes de tráfego complexos. A combinação perfeita entre autonomia e segurança.Mas não basta existir, tem que fazer parte do nosso cotidiano. Por isso, a Volvo tem trabalhado na melhoria dos ADAS, sistemas avançados de assistência ao motorista. A meta é que o LiDAR seja padrão para todos os carros Volvo nos próximos anos.Carros autônomos, radares inteligentes e assistência ao motorista: é a Volvo caminhando para mudar a história automotiva.Para saber mais, acesse: volvocars.com/br_____RAÍZENA nossa vida é centrada em energia. Precisamos dela pra fazer tudo no nosso dia, e a Raízen está do nosso lado para enfrentar o cotidiano com mais energia e de forma mais sustentável.A Raízen é uma empresa integrada de energia. Atuando em toda a cadeia produtiva da cana-de-açúcar, incluindo comercialização, logística e distribuição de combustíveis.A Raízen tem o pensamento voltado a um futuro mais sustentável e está comprometida em liderar a transição energética. Contribuindo assim para uma matriz de energia cada vez mais limpa. Em raizen.com.br você pode descobrir mais sobre a empresa e os compromissos assumidos para os próximos 10 anos.Raizen, energia que mobiliza._____FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação Geral: Ju Wallauer, Cris Bartis e Carlos MerigoProdução: Beatriz FiorottoApoio A Pauta: Hiago Vinicius e Beatriz FiorottoEdição: Mariana Leão, com a supervisão de Alexandre Potascheff e apoio de Angie LopezIdentidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga MendonçaIdentidade Visual: Johnny BritoCoordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas deBrito e Hiago ViniciusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zennaro
Lançados:
18 de fev. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
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A Ascensão dos Quadrinhos: A mesma discussão filosófica que tivemos no Braincast 56 - "Videogame é arte?": www.brainstorm9.com.br/35634/brainca…ogame-e-arte/, também encontra bom debate quando se trata de quadrinhos. Quantas pessoas, além dos aficionados, realmente consideram uma forma legítima de arte e cultura, e quantas consideram "coisa de criança"? A visão estereotipada dos super-heróis em roupas justas talvez limite a percepção de que as HQ's vão muito além disso. Além do papel fundamental no hábito de ler, os quadrinhos ganharam status literário com as graphic novels pioneiras de Will Eisner, Art Spielgeman, Robert Crumb, entre outros, sem contar a enorme atenção do mainstream com a enxurrada de adaptações cinematográficas desde o final da década de 1990. No Braincast 58, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti e Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra conversa com Fábio Yabu: www.twitter.com/fabioyabu sobre o crescimento do mercado de q de Braincast