92 minutos escutados
Metaverso: futuro da internet ou delírio digital?
Metaverso: futuro da internet ou delírio digital?
notas:
Duração:
115 minutos
Lançados:
10 de nov. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Realidades virtuais, avatares customizados, encontros que só existem mediados por uma tela. O "metaverso" é um universo virtual há muito tempo sonhado por escritores, cineastas, engenheiros de software e aficcionados por tecnologia. Há muito tempo essa ideia tem sido tema de distopias, filmes e jogos, levantando dilemas éticos e dúvidas operacionais que há muito inspiram os rumos que os principais executivos de tecnologia do mundo tendem a tomar. Ainda não podemos dizer que esse universo virtual já seja realidade, apesar dos esforços do Cinema 3D, da realidade aumentada e de games que simulam "vidas paralelas" que continuam acontecendo mesmo quando você está offline.
Mas o jogo pareceu virar nas últimas semanas, quando uma das empresas mais importantes do mundo comunicou uma mudança de nome - de Facebook para Meta, um nome que veio diretamente do conceito de Metaverso, anunciando uma aceleração de rota rumo a esse universo digital paralelo com todo o dinheiro e especialidades do Vale do Silício. No Braincast 432, Carlos Merigo, Ana Freitas, Alexandre Maron, Cris Dias e Oga Mendonça conversam sobre o metaverso, e as experiências, tentativas e teorias que existem sobre o tema - além dos dilemas éticos, desafios e mitos sobre a sua implementação.
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VOLVO
Há algumas semanas, o Braincast, em parceria com a Volvo, vem falando sobre o XC 40 Recharge Pure Electric - o primeiro carro 100% elétrico da Volvo, que está chegando agora ao Brasil.
E daqui pra frente, Carlos Merigo conduz você numa jornada diretamente do carro - para que você descubra, junto com ele, como cada detalhe funciona na prática.
Pelos próximos episópdios, vamos descobrir os aspectos desse carro - um pedacinho de cada vez. E como não podia deixar de ser, o primeiro momento dessa conversa é uma audiodescrição do design do veículo - em muito diferente de um carro tradicional, seja por soluções inovadoras de design, seja pela possibilidade de abrir mão de algumas ferramentas do carro a combustível.
Conheça o XC40 acessando o site volvocars.com e reserve já o seu.
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Assinando o Braincast você pode interagir com a gente em grupos fechados no Facebook e Telegram, além de receber conteúdo exclusivo.
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QUAL É A BOA
Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse
http://qualeaboa.b9.com.br.
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O Braincast é uma produção B9
Apresentação: Carlos Merigo
Coordenação Geral: Ju Wallauer, Cris Bartis e Carlos Merigo
Produção: Bia Souza
Apoio à pauta: Hiago Vinicius
Edição: Mariana Leão, com a supervisão de Alexandre Potascheff e apoio de Angie Lopez
Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça
Identidade Visual: Johnny Brito
Coordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza e Hiago Vinicius
Atendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zennaro
Mas o jogo pareceu virar nas últimas semanas, quando uma das empresas mais importantes do mundo comunicou uma mudança de nome - de Facebook para Meta, um nome que veio diretamente do conceito de Metaverso, anunciando uma aceleração de rota rumo a esse universo digital paralelo com todo o dinheiro e especialidades do Vale do Silício. No Braincast 432, Carlos Merigo, Ana Freitas, Alexandre Maron, Cris Dias e Oga Mendonça conversam sobre o metaverso, e as experiências, tentativas e teorias que existem sobre o tema - além dos dilemas éticos, desafios e mitos sobre a sua implementação.
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VOLVO
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Identidade Visual: Johnny Brito
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Lançados:
10 de nov. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast