92 minutos escutados
A obsessão ChatGPT se justifica?
A obsessão ChatGPT se justifica?
notas:
Duração:
100 minutos
Lançados:
10 de fev. de 2023
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Recentemente, no Braincast 473, discutimos o significado de plataformas de inteligência artificial visuais como Midjourney e Dall-E para o mundo da criatividade. Mas a gente ainda não imaginava que uma nova criação da OpenAI iria tomar o mundo de assalto.
Nas últimas semanas, o ChatGPT vem surpreendendo e emocionando muita gente com suas respostas fluidas e claras a solicitações e perguntas por escrito.
No Braincast 488, Carlos Merigo, Ana Freitas, Cris Dias e Alexandre Maron debatem o ChatGPT e como ele pode afetar não só a economia e o mercado de trabalho, mas também o futuro da sociedade como um todo.
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Seu podcast de sinapses sonoras no infinito das ideias está em todas as plataformas e redes. Inclusive, na mais próxima de você.
Encontre o @braincastpod:
No Instagram;
no Twitter;
no TikTok
e na Twitch.
Entre em contato através do braincast@b9.com.br.
Perdeu o Qual É A Boa? Encontre todas as dicas da bancada nos destaques do nosso Instagram.
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O Braincast é uma produção B9
Apresentação: Carlos Merigo
Produção: Alexandre Potascheff
Apoio à pauta: Hiago Vinicius
Edição: Gabriel Pimentel
Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça
Identidade Visual: Johnny Brito
Atendimento e Comercialização: Camila Mazza e Telma Zennaro
Nas últimas semanas, o ChatGPT vem surpreendendo e emocionando muita gente com suas respostas fluidas e claras a solicitações e perguntas por escrito.
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Lançados:
10 de fev. de 2023
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast