92 minutos escutados
Realidade Virtual: agora vai?
Realidade Virtual: agora vai?
notas:
Duração:
83 minutos
Lançados:
8 de jun. de 2023
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Lá em fevereiro de 2016, o Braincast 180 debateu se a Realidade Virtual - nossa fantasia futurista desde a década de 1980 - finalmente chegaria aos lares do mundo todo. Sete anos depois, não parece que isso está próximo de acontecer.
Agora, porém, em junho de 2023, a tecnologia ganha uma nova chance após o anúncio do Vision Pro, o headset de realidade aumentada da Apple. O gadget promete uma experiência imersiva sem precedentes, claro, mas, com um preço de US$3.499, será que o dispositivo tem chances de ser adotado pelos consumidores? E o que isso significa para o futuro da tecnologia de realidade virtual e aumentada?
No Braincast 504, Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Hiago Vinícius e Alexandre Maron exploram essas questões e muito mais. A mesa discute as características únicas do Vision Pro, como ele se compara a outros dispositivos no mercado e o que a entrada da Apple no espaço de realidade virtual significa para o setor como um todo.
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O Braincast é uma produção B9
Apresentação: Carlos Merigo
Gravação: Estúdios Voz
Produção: Alexandre Potascheff
Edição: Gabriel Pimentel
Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça
Identidade Visual: Johnny Britto
Atendimento e Comercialização: Camila Mazza e Telma Zennaro
Agora, porém, em junho de 2023, a tecnologia ganha uma nova chance após o anúncio do Vision Pro, o headset de realidade aumentada da Apple. O gadget promete uma experiência imersiva sem precedentes, claro, mas, com um preço de US$3.499, será que o dispositivo tem chances de ser adotado pelos consumidores? E o que isso significa para o futuro da tecnologia de realidade virtual e aumentada?
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Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast