92 minutos escutados
Vídeos Curtos: como contar histórias em uma era de atenção fragmentada
Vídeos Curtos: como contar histórias em uma era de atenção fragmentada
notas:
Duração:
105 minutos
Lançados:
1 de set. de 2023
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Os vídeos curtos certamente representam uma mudança sísmica que estamos testemunhando no mundo do entretenimento e da mídia. Graças ao surgimento de plataformas como TikTok e Instagram, trechos de filmes e novelas que antes eram consumidos em episódios de uma hora agora estão sendo digeridos em clipes de um minuto ou menos. E isso não está acontecendo apenas entre os jovens; até mesmo as gerações mais velhas estão entrando na onda.
No Braincast 516, Carlos Merigo, Bia Fiorotto e Hiago Vinícius conversam com M.M. Izidoro e com a cineasta, escritora e produtora Rosane Svartman, autora de novelas da TV Globo como “Vai na Fé ”(2023),“ Bom Sucesso” (2019) e “Totalmente Demais” (2015) para entender como essa transformação do conteúdo longo em conteúdo curto impactam os formatos tradicionais. O que isso significa para a narrativa, para criadores e para a experiência do espectador? E, mais importante, para o futuro da indústria do entretenimento?
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Apresentação: Carlos Merigo
Produção: Alexandre Potascheff
Edição: Gabriel Pimentel
Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça
Identidade Visual: Johnny Britto
Atendimento e Comercialização: Camila Mazza e Telma Zennaro
No Braincast 516, Carlos Merigo, Bia Fiorotto e Hiago Vinícius conversam com M.M. Izidoro e com a cineasta, escritora e produtora Rosane Svartman, autora de novelas da TV Globo como “Vai na Fé ”(2023),“ Bom Sucesso” (2019) e “Totalmente Demais” (2015) para entender como essa transformação do conteúdo longo em conteúdo curto impactam os formatos tradicionais. O que isso significa para a narrativa, para criadores e para a experiência do espectador? E, mais importante, para o futuro da indústria do entretenimento?
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1 de set. de 2023
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast