nunciar produtos em videogame é algo que só ficou comum a partir dos anos 2000, após a febre em jogos foi , que colocou vários destinos dos passageiros em locais como restaurantes e lojas reais. Dessa forma, os clientes virtuais podiam pedir para levá-los em fast-foods como KFC e Pizza Hut, para comprar roupas na Levi’s ou Fila, ou até mesmo para visitar a gravadora Tower Records. Essas marcas acabaram agregando um nível de realismo maior à cidade fictícia de , em um exemplo raro e criativo de propaganda que agradou os jogadores. Esse tipo de publicidade fez escola, de forma que jogos como e utilizaram estratégias semelhantes: a cidade da corrida da Criterion era cheia de outdoors com publicidades reais, enquanto o jogo de terror da Remedy trazia veículos e até pilhas alcalinas de uma marca famosa.
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Jan 15, 2022
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