Asérie The King of Fighters não é mais anual desde 2003. Com mais tempo de produção, a teoria era a de que o produto final ganharia em qualidade. Não foi o que aconteceu com KOF XII (2009), KOF XIII (2011) teve seus solavancos e nem quero começar a falar de KOF XIV (2016). Mas agora parece que os astros finalmente se alinharam para que The King of Fighters XV leve a série de volta a elite de seu gênero.
A SNK fez a lição de casa direitinho. Recolheu todas as informações do game anterir, (provavelmente) ouviu as reclamações dos fãs, estudou os jogadores da franquia (com uma grande maioria ainda presa ao passado 2D dos jogos) e se adaptou aos tempos modernos de jogatina online.
O que temos em mãos hoje é quase um vislumbre do que a SNK já ofereceu aos jogadores no passado, mas em pleno 2022. É uma entrada tardia, pelo menos no ainda seja o pioneiro da nova geração (com sua produção iniciada em meados de 2005, ainda atrelado à velha guarda), foi com que a empresa parece ter se conectado de verdade com o jogador.