Encontre milhões de e-books, audiobooks e muito mais com um período de teste gratuito

Apenas $11.99/mês após o término do seu período de teste gratuito. Cancele a qualquer momento.

Play
Play
Play
E-book116 páginas1 hora

Play

Nota: 0 de 5 estrelas

()

Ler a amostra

Sobre este e-book

Venha viajar no tempo e conheça os games e computadores que marcaram uma geração. Esse livro é para você que sente aquela nostalgia dos bons tempos dos games Old School.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento29 de nov. de 2021
Play

Leia mais títulos de Santiago Diniz

Autores relacionados

Relacionado a Play

Ebooks relacionados

Computadores para você

Visualizar mais

Artigos relacionados

Avaliações de Play

Nota: 0 de 5 estrelas
0 notas

0 avaliação0 avaliação

O que você achou?

Toque para dar uma nota

A avaliação deve ter pelo menos 10 palavras

    Pré-visualização do livro

    Play - Santiago Diniz

    Tiago Diniz Cury

    PLAY

    Os Games que Mudaram o Mundo

    1

    A (R)Evolução dos Videogames...........3

    Você sabia?.........................................20

    Atari 2600, um estilo de vida..............27

    Old School Computer & Games.........68

    ODYSSEY..........................................83

    Intellivision.........................................90

    Game & Watch..................................119

    Computadores Clássicos....................123

    2

    A (R)Evolução dos Videogames O videogame é subproduto da tecnologia computadorizada da Guerra Fria.

    A história dos videogames teve início em 1961

    quando um grupo de estudantes liderados por Steve Russel, do Massachussets Institute of Technology (MIT), testava pela primeira vez o jogo Spacewar, que havia sido desenvolvido em enorme um computador que custava milhares de dólares e foi o primeiro a utilizar um display visual, o DEC PDP-1.

    Esse jogo foi inspirado pelos livros de E. E. Doc.

    Smith e também pela corrida espacial da Guerra Fria. Esse grupo de estudantes não tinha o intuito de comercializar oficialmente o jogo, até porque o computador que o rodava custava 120.000 dólares na época. Eles tinham vontade apenas de passar algo da ficção científica para outro formato, no caso o jogo Spacewar. O jogo foi finalizado apenas em 1962, e ocupava míseros 2kb.

    3

    Já no ano de 1971, foi lançado oficialmente o Odyssey, da Magnavox, o primeiro videogame em série para ser ligado a uma TV.

    O cientista alemão Ralph Baer, seu projetista, chegou a criar uma pistola de luz para atirar nos jogos, a primeira do gênero, para o seu Odyssey.

    Baer também foi o inventor do Simon (*Genius, no Brasil).

    *O Genius, lançado em 1980 pela Estrela, foi o primeiro jogo eletrônico vendido no Brasil (conhecido como Simon, em sua versão americana).

    Era um brinquedo muito popular da época, que buscava estimular a memorização de cores e sons.

    Alguns anos depois saiu de linha.

    Para relembrar o brinquedo Genius, a Estrela relançou batizando-o com o nome de Genius Simon.

    Uma versão posterior é o Simon Trickster, com mais opções de entretenimento e designe avançado.

    O Odyssey da Philips, lançado no Brasil em 1983, na verdade é o Odyssey 2 da Magnavox.

    4

    Enquanto isso, Nolan Bushnell adaptava o jogo Spacewar de Steve Russel em uma máquina exclusiva para rodar apenas esse jogo, chamada de Computer Space. Essa máquina foi a precursora das máquinas tipo arcade. Bushnell teve sucesso com a construção e venda dessas máquinas e mais tarde fundou sua própria empresa, a Atari, com um capital de apenas 500 dólares. Para isso, ele recrutou o engenheiro Al Alcorn convencendo-o de que tinha um contrato - na verdade fictício - com a General Eletric. Em 1972, Bushnell pediu a Alcorn que melhorasse um jogo chamado Pong. Alcorn se superou fazendo com que o ângulo de rebote da

    ' bola' mudasse dependendo do ponto em que batia na raquete. Foi uma grande inovação.

    Para testar o novo Pong, instalaram um protótipo num bar perto da oficina deles. O arcade foi um sucesso. Então Bushnell estabeleceu contato com a Namco, para o jogo ser distribuído no oriente.

    Assim nascia a indústria do videogame.

    Depois veio a versão do Pong para ser jogado em casa, o Pong doméstico, que levava a marca dos Tele-Jogos da Sears. Mais uma vez foi um estrondoso sucesso e a Atari se tornou uma grande 5

    companhia.

    Em 1977, no Brasil, surgiria o Tele-Jogo da Philco, que nada mais é do que o Pong Nacional. É o videogame mais antigo já lançado no Brasil.

    A política da Atari de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que, em 1978, surjam os primeiros segredos em jogos. Warren Robinett, criador de Adventure, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos games. Ainda em 1978 dois lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football, da Atari, e o lendário Space Invaders, importado pela Midway e desenvolvido pela Taito que era muito popular no Japão. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes de vendas.

    Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: Asteroids.

    Sob a liderança de Bushnell, em 1975 os engenheiros da Atari se basearam no sucesso dos arcades e desenvolveram uma ideia que iria 6

    revolucionar a indústria de games: cartuchos que continham os mesmos jogos que havia nos fliperamas, mas que se podiam comprar e levar para casa. A Atari desenvolve então o VCS (Video Computer System), mais tarde rebatizado como Atari 2600. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da Atari. Entre os títulos, há conversões de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console doméstico. Apesar dos jogos serem inferiores aos arcades, as vendas são um tremendo sucesso. Agora todos podiam jogar em casa clássicos dos fliperamas como Space Invaders, Asteroids e Pac-Man.

    Então aconteceu que, no auge da Atari, a companhia foi vendida para a Warner por 28

    milhões de dólares, e a partir daí as coisas começam a tomar um rumo mais tenebroso.

    A Actvision é fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da história. Não bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitriã.

    Agora, todos os trabalhos recebem créditos individuais e os designers dão palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas 7

    criações.

    David Crane projeta Pitfall.

    Ed Rotberg, da divisão de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa.

    Trata-se de um desafio de tanque em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão melhorada e a utiliza com propósitos militares.

    A Namco lança Pac-Man, o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo.

    A história de sua criação é bastante interessante.

    Toru Iwatani, um designer de jogos japoneses, pretendia atrair meninas para a indústria de games, pois até aquele momento os jogos tinham uma temática mais sombria. Ele sabia que no Japão havia uma queda por personagens fofos, infantis e bonitinhos. É a cultura do Anime e do Mangá.

    Então após uma longa pesquisa, Iwatani percebeu que as garotas japonesas sempre comiam sobremesa após as refeições, daí decidiu que o jogo teria que ter algo a ver com comida, e foi durante um almoço que ele teve a inspiração para criar seu personagem que conquistaria gamers do mundo inteiro: Iwatani pediu uma pizza e, ao cortar um pedaço, lá estava o Pac-Man, e foi a primeira vez 8

    que um jogo de videogame introduziria um protagonista.

    Enquanto isso, em 1980, a Mattel, fabricante de bonecos da linha He-Man e Barbie,

    Está gostando da amostra?
    Página 1 de 1