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MEDAL OF HONOR

DESENVOLVIMENTO DREAMWORKS INTERACTIVE DISTRIBUIÇÃO ELECTRONIC ART GÊNERO FPS LANÇAMENTO PLAYSTATION (1999)

Asegunda metade da década de 1990 foi próspera para a popularização dos videogames. O PlayStation original vendia sem parar, o Nintendo 64 lançava clássicos instantâneos e o PC oferecia poder de processamento acima das outras plataformas com a consolidação das placas de vídeo. Dessa forma, era natural que os jogos começassem a chamar cada vez mais a atenção de outros áreas da cultura pop. Foi nessa época que o veterano cineasta Steven Spielberg resolveu lançar seu próprio estúdio de games, o Dreamworks Interactive, em uma joint-venture com a Microsoft. O estúdio não conseguiu emplacar grandes sucessos no começo, mesmo usando marcas conhecidas como Jurassic Park, Goosebumps e até o próprio nome de Spielberg, e quase foi fechado, mas um título finalmente fez valer o investimento: Medal of Honor.

MEDAL OF HONOR TENTA REPRESENTAR UMA IMAGEM DE RESPEITO E HEROÍSMO EM RELAÇÃO AOS SOLDADOS DA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

Em 1997, a equipe da Dreamworks estava nos estágios iniciais do que seria Jurassic Park 2 para PlayStation. No entanto, quando ela foi apresentar o protótipo para Spielberg, encontrou o diretor relutante em fazer mais um jogo da franquia. O diretor de Hollywood então sugeriu fazer um jogo de tiro em primeira pessoa que se passasse na Segunda Guerra Mundial – originada de sua experiência com seu filho Max jogando GoldenEye 007 no Nintendo 64 e de seu interesse pelo tema por conta do filme que estava dirigindo na época, O Resgate do Soldado Ryan. “Steven havia acabado de retornar da Europa após as gravações principais do filme. Ele queria ensinar a uma nova geração sobre a Segunda Guerra, mas sabia que seu filme seria muito intenso para uma audiência jovem. Sua vontade era a de alcançar esse público por uma mídia que eles abraçaram: os videogames”, diz Peter Hirs-chmann, produtor e roteirista de Medal of Honor.

Essa inspiração parecia um caminho óbvio para um jogo baseado no filme de Spielberg, mas não era isso que o diretor queria. “Alguém perguntou para ele se queria fazer um jogo de e ele respondeu: “Não, porque não é a coisa certa para um jogo. Vocês”, contou Christopher Cross, designer-chefe de .

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