PS4, PS5 • CORRIDA • CODEMASTERS, EA • PORTUGUÊS (TEXTO E ÁUDIO) • MÍDIAS FÍSICA E DIGITAL
A Codemaster é a referência máxima em jogos de Fórmula 1 – a principal categoria do automobilismo mundial – desde que assumiu a franquia em 2009. Pelo segundo ano consecutivo ao lado da Electronic Arts, o estúdio chega em seu décimo quinto game na franquia com a responsabilidade de trazer a maior mudança de regulamento da última década para dentro dos autódromos digitais. Para isso, a equipe de desenvolvimento fez um mapeamento dos carros com base no novo regulamento, estudou as dimensões físicas e as especificações atualizadas de cada veículo e os viu em ação de perto nos testes de pré-temporada.
O jogo também chegou com a proposta de ser ainda mais imersivo do que os seus antecessores: pela primeira vez, é possível controlar um Fórmula 1 nas voltas de aquecimento de pneus e motores, as clássicas voltas de apresentação, ser mais participativo quando os carros de segurança entram em pista e garantir uma boa parada nos pit stops. Os jogadores novatos ou mais casuais também foram lembrados e agora podem desfrutar de uma nova Inteligência Artificial, mais adaptativa e gentil com os menos experientes.
A NOVA ERA DA F1 TROUXE UMA REVOLUÇÃO AERODINÂMICA PARA ESSA MODALIDADE E A CODEMASTERS ACERTOU CADA CURVA
MUDAM AS REGRAS, MUDA O JOGO
O maior pacote de mudanças de regulamento e ajustes aerodinâmicos dos últimos dez anos tem um objetivo claro: tornar a modalidade tão competitiva quanto em seus anos dourados, com mais ultrapassagens e disputas emocionantes.
As mudanças aerodinâmicas exigem que pilotos – reais e virtuais – adaptem seus estilos de direção. Os carros deste ano são mais pesados, têm um assoalho redesenhado que gera significativamente mais downforce (força vertical que empurra o carro em direção ao solo) e permitem que os pilotos sigam uns aos