Saints Row voltou reformado e arrependido depois de um período de reclusão de sete anos desde a expansão Gat Out of Hell – já são nove anos desde Saints Row IV. A Volition queria encontrar uma saída para o dilema em que ela própria se colocou: dar um jeito de controlar a insanidade e, de alguma forma, não descaracterizar completamente o que fez Saints Row se destacar no meio de um monte de aspirantes a concorrentes de GTA. Bem, o plano não deu certo.
se diferenciava dos concorrentes por virar algo completamente maluco e meio crasso, em um nível bem acima do que oferecia. Isso ia desde usar um consolo roxo gigante aumentou as bastante apostas e quase virou um jogo de super-herói, com o protagonista capaz de voar e afins. No final de , ele vence o próprio capiroto no Inferno! A situação foi tão longe que um dos finais era pedir a Deus para dar um retcon no mundo e retornar a antes dos eventos da série.