Apostila Desenvolvendo Jogos Com Xna E Vs2013
()
Sobre este e-book
Leia mais títulos de Antonio Augusto Da Roz Mazzi
Excel - Exercícos Práticos E Didáticos Nota: 0 de 5 estrelas0 notasVisual Basic .net Para Iniciantes Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesenvolvimento De Sistemas Com C# Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Relacionado a Apostila Desenvolvendo Jogos Com Xna E Vs2013
Ebooks relacionados
A Indústria De Vídeo Games Nota: 0 de 5 estrelas0 notasVídeo Games - Parte Ii Nota: 0 de 5 estrelas0 notasProdução Audiovisual Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gauge No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasProgramando O Esp8266 Em Javascript Com Base No Nodemcu E Espruino Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAntologia De Projetos No Python Volume Único Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAntologia De Projetos Com Tft Em Artes Visuais Raspberry Pi Programado Em Python Volume Ii Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Organograma No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesenvolvendo Um Bloqueador De Carro Didático Via Bluetooth Programado No Arduino E App Inventor Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Sankey No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesenvolvendo Um Bloqueador De Ônibus Didático Via Bluetooth Programado No Arduino E App Inventor Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Combinado No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasRaspagem De Dados Com Jsoup No Java No Ambiente Intellij Idea Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Pizza No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesenvolvendo Um Bloqueador De Caminhão Didático Via Bluetooth Programado No Arduino E App Inventor Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico De Área No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico De Barras No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Bolha No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Passo No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Uma Tabela No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Calendário No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasIntrodução A Interface Gráfica No Java No Ambiente Intellij Idea Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico De Linha No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico Coluna No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasProgramação Em C E Assembly Para A Família Mc68hc908 Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPlotando Um Gráfico De Dispersão No Google Chart Programado Em Javascript Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAntologia De Projetos No Arduino Com Display Lcd Volume Iv Nota: 0 de 5 estrelas0 notasProjetos Microcontrolados Com Energia Solar Nota: 0 de 5 estrelas0 notasIntrodução Ao Geogebra Nota: 0 de 5 estrelas0 notasEscritório Inteligente Com Word Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Avaliações de Apostila Desenvolvendo Jogos Com Xna E Vs2013
0 avaliação0 avaliação
Pré-visualização do livro
Apostila Desenvolvendo Jogos Com Xna E Vs2013 - Antonio Augusto Da Roz Mazzi
Apostila
Desenvolvendo Jogos com XNA e
VS2013
1ª Edição
Antonio Augusto Da Roz Mazzi
Davi Antonio Quierelli
Valdecir Aparecido Quierelli
Apostila
Desenvolvendo Jogos com XNA e
VS2013
1ª Edição
Leme
Antonio Augusto Da Roz Mazzi
2015
[ 2 ]
Todos os direitos reservados.
Não é permitida a reprodução no todo ou em parte da presente obra sem prévia autorização do autor (Lei 9.610/98).
Nota: Esta obra foi criada com o intuito de proporcionar um melhor aprendizado para o leitor. No entanto, podem ocorrer erros de digitação, impressão ou dúvidas quanto ao entendimento do conteúdo da mesma.
Dessa forma, solicito que qualquer das hipóteses acima, entre em contato para que possa esclarecer ou encaminhar a questão.
Email: gutomazzi@gmail.com
Apostila Desenvolvendo jogos em XNA e VS2013 / Antonio Augusto Da Roz Mazzi, Davi Antonio Quierelli, Valdecir Aparecido Quierelli – Leme – SP – 2015: Ed. Antonio Augusto Da Roz Mazzi, 2015
ISBN: 978-85-914099-4-5
[ 3 ]
Sumário
1 - Adicionando um Player (Jogador) ............................................................................................................. 6
1.1 - Criando o Projeto ........................................................................................................................................................................ 6
1.2 – Importando e Carregando a Imagem para o Jogo ................................................................................................... 10
1.3 – Desenhando a Imagem ......................................................................................................................................................... 12
2 - Movimento do Personagem com o Mouse .......................................................................................... 14
2.1 - Criando o Projeto ..................................................................................................................................................................... 14
2.2 – Importando e Carregando a Imagem para o Jogo ................................................................................................... 16
2.3 – Desenhando a Mira ................................................................................................................................................................. 18
2.4 – Movimentação da Mira ......................................................................................................................................................... 20
3 - Movimento do Personagem com o Teclado........................................................................................ 21
3.1 – Criando o Projeto..................................................................................................................................................................... 21
3.2 – Importando e Carregando a Imagem para o Jogo ................................................................................................... 22
3.3 – Desenhando a Barra .............................................................................................................................................................. 25
3.4 – Movimento da Barra .............................................................................................................................................................. 27
4 – Adicionando Texto .......................................................................................................................................... 28
4.1 – Criando o Projeto..................................................................................................................................................................... 28
4.2 – Criando o arquivo Sprite Font ........................................................................................................................................... 30
4.3 – Carregando e Desenhando a Fonte no Projeto .......................................................................................................... 32
5 – Adicionando Música ....................................................................................................................................... 34
5.1 – Criando o Projeto..................................................................................................................................................................... 34
5.2 – Adicionando um arquivo de música ............................................................................................................................... 36
5.3 – Carregando e executando a música ................................................................................................................................ 38
6 – Adicionando Efeito Sonoro ......................................................................................................................... 39
6.1 – Criando o Projeto..................................................................................................................................................................... 39
6.2 – Adicionando o arquivo de Efeito ...................................................................................................................................... 41
6.3 – Carregando e Executando o Efeito .................................................................................................................................. 42
7 – Colisão por