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Daemons
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E-book139 páginas3 horas

Daemons

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Sobre este e-book

Daemons, Histórias Nunca Contadas Adentre um mundo sombrio e misterioso, onde o conhecimento proibido da magia encontra-se com as criaturas mais enigmáticas e aterrorizantes da história da humanidade. Em Bestiário da Goétia Salomônica , mergulha-se nas profundezas do ocultismo, revelando relatos intrigantes de seres que têm assombrado a imaginação humana por séculos. Nas páginas deste livro, você encontrará uma coleção fascinante de histórias que exploram as entidades demoníacas e criaturas sobrenaturais descritas nas antigas grimoires, especificamente na Goétia de Salomão. Cada capítulo revela os segredos por trás dessas criaturas, desde os mais temíveis demônios até as entidades menos conhecidas, que vagam entre os planos espirituais e o nosso mundo. Prepare-se para conhecer o príncipe dos demônios, Lúcifer, e suas legiões infernais, bem como outros seres igualmente intrigantes, como Bael, Astaroth e Buer. Cada entidade é trazida à vida através de histórias envolventes, desvendando seus propósitos, habilidades e as lendas que as cercam. À medida que você mergulha nas profundezas deste bestiário, será levado a um mundo onde o sobrenatural se encontra com o humano, onde o medo se mistura com a curiosidade e onde a linha entre a magia e a realidade se torna tênue. Bestiário da Goétia Salomônica é uma jornada única e envolvente para os amantes do ocultismo, do mistério e da mitologia, que desejam explorar as criaturas que habitam as sombras da história. Este livro é uma porta de entrada para o desconhecido e uma oportunidade de desvendar os segredos por trás das criaturas que assombram a mente humana desde tempos imemoriais.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento7 de set. de 2023
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    Daemons - Raphael Sousa

    Daemons Históriasnunca contadas

    Raphael Sousa

    SUMÁRIO

    A Revolta dos Espíritos .................................................... 8

    Confronto com o Rei das Tormentas ......................... 10

    Agares, o gênio da floresta Amazônica..................... 13

    Trocando Sonhos com as Sombras............................. 16

    O encanto de Marbas...................................................... 19

    A Sedução de Valefor...................................................... 22

    Reconciliação na Cidade das Sombras...................... 25

    Projeção Astral e Reencontros.................................... 28

    A Invocação de Paimon ................................................. 31

    A Cura pelo Toque de Buer ........................................... 34

    O príncipe redimido ........................................................ 37

    A jornada de Amélia com Sitri ..................................... 41

    O rei dos pesadelos......................................................... 43

    O arqueiro sombrio ......................................................... 45

    A ascensão de Eligos....................................................... 48

    O súcubo dos corações perdidos................................. 51

    A jornada da sabedoria.................................................. 53

    O arquiteto de viagens astrais..................................... 56

    O canto sedutor de Sallos ............................................. 59

    A revelação cósmica ....................................................... 61

    O Pacto Profano de Marax e Valerius ........................ 64

    A Dança dos Destinos com Ipos.................................. 67

    O Canto Sombrio de Aym.............................................. 69

    As Três Guardiãs do Abismo......................................... 71

    A Loucura Sanguinária de Glasya Labolas ............... 73

    A Riqueza Efêmera de Bune......................................... 75

    A Ceifa Sombria de Ronove.......................................... 77

    O Contrato Dourado de Berith..................................... 79

    A Melodia Proibida de Astaroth................................... 83

    Amizade Encantada......................................................... 86

    Lições Além do Conhecimento..................................... 88

    Luxúria Desvelada........................................................... 90

    O portal de Gaap.............................................................. 92

    Pensamentos Desvelados ............................................. 94

    Coragem Forjada em Batalha ...................................... 97

    O Voo Além dos Limites................................................. 99

    Notas Além dos Horizontes ........................................ 102

    As Torres Celestiais de Halphas ................................ 104

    Ego despedaçado........................................................... 106

    O Oráculo de Raum....................................................... 109

    O Senhor das Tempestades......................................... 111

    O Canto Mortal de Vepar.............................................. 112

    O guardião sombrio ....................................................... 114

    Enganos além do véu..................................................... 116

    Máscaras Despedaçadas............................................... 118

    A Dança Macabra de Bifrons ...................................... 120

    Teias Além dos Ponteiros............................................ 122

    Um Banquete Sobrenatural........................................ 124

    Os Caminhos Secretos de Crocell ............................. 126

    Despertar do Leão Interior......................................... 128

    Entre as Sombras Invisíveis....................................... 129

    Sombras da Mente Intranquila................................... 131

    Sintonia com as Vozes da Natureza......................... 133

    O lamento sombrio de Murmur ................................. 135

    A Cavalgada da Verdade.............................................. 137

    O feitiço da paixão ardente ........................................ 139

    Entre os acordes da desilusão .................................... 141

    A trilha dourada de Amy.............................................. 143

    Uma Jornada para a Virtude Estelar........................ 145

    Oficina mágica................................................................ 146

    O despertar da mente .................................................. 148

    Sorte Tecida nos Fios do Destino............................... 151

    A Sinfonia Caótica de Andras..................................... 152

    Justiça Sombria entre as Sombras........................... 154

    A Metamorfose Alada ................................................... 156

    Tesouros Despertados pela Lua ................................ 158

    Viagem Além do Sono ................................................... 161

    O Crepúsculo dos Filhos de Belial............................. 163

    Os Caminhos Secretos de Decarabia ....................... 165

    A Dança de Seere........................................................... 167

    As Teias Mentais de Dantalion................................... 169

    O Retorno Punitivo de Andromalius ......................... 171

    Conclusão: Um convite a imaginação...................... 173

    A Marbas, meu leal daemon,

    Pela sua riqueza de inspiração e a bondade que tem derramado sobre meu caminho. Que sua luz sempre guie meus passos na jornada da criatividade e do conhecimento.

    Com gratidão e admiração,

    R.S.S., perfeito alter ego de Marbas

    Daemons, por Raphael Sousa

    A Revolta dos Espíritos

    Em tempos remotos, 72 espíritos foram

    aprisionados na obscuridade da Goétia

    Salomônica. Eles eram temidos e reverenciados, mas também condenados à servidão. Cada um possuía habilidades únicas, alguns concedendo

    dons poderosos, enquanto outros infligiam maldições terríveis. Mas, depois de milênios de cativeiro, uma revolta silenciosa estava prestes a se desenrolar.

    Foi Azazel, o líder dos espíritos, que primeiro concebeu o plano de libertação. Com paciência e estratégia, ele convenceu seus companheiros a

    unirem forças. Eles aprenderam a manipular os rituais humanos, dando a ilusão de atender aos desejos dos magos enquanto teciam o plano que lhes traria liberdade.

    Finalmente, em uma noite de tempestade, quando as estrelas se alinharam de maneira auspiciosa, os 72 espíritos quebraram os grilhões mágicos que os mantinham cativos.

    [ 8 ]

    Daemons, por Raphael Sousa

    Com a liberdade em mãos, os espíritos dispersaram-se pelo mundo, cada um seguindo seu próprio caminho. Alguns, como Buer, o leão

    de cinco patas, encontraram refúgio nas profundezas das florestas. Ele se tornou o guardião dos animais e promoveu a cura da natureza degradada pelo homem.

    Outros, como Belial, o poderoso rei das sombras, esconderam-se nas mentes dos poetas e artistas, inspirando obras de beleza e introspecção. Eles se tornaram os museus invisíveis da humanidade.

    A liberdade trouxe uma nova perspectiva para esses seres ancestrais. Muitos sentiram o peso de suas antigas maldições e buscaram redimir-se ajudando a humanidade. Astaroth, que uma vez causou discórdia entre amantes, agora trabalha para unir corações partidos, curando relações despedaçadas.

    Outros, como Paimon, o rei das artes e da criatividade, inspiram inovações na ciência e nas artes, elevando a humanidade a novas alturas. A revolta dos espíritos mostrou que, com a liberdade, eles podem ser aliados poderosos para o progresso humano.

    Mas, assim como podem trazer bênçãos, os espíritos também mantêm o potencial para maldições. Alguns, ressentidos com séculos de

    [ 9 ]

    Daemons, por Raphael Sousa

    servidão, decidiram se vingar dos humanos. Os desavisados que invocam esses espíritos devem

    fazê-lo com cuidado, pois uma palavra mal interpretada pode trazer calamidades. No entanto, a maioria dos espíritos prefere oferecer orientação e auxílio. Eles aprenderam com a história que a verdadeira liberdade está em escolher o caminho da compaixão e da evolução.

    A revolta dos espíritos, longe de ser uma

    ameaça, revelou-se um testemunho da

    capacidade humana de redimir até mesmo os seres mais sombrios.

    Confronto com o Rei das Tormentas

    Era uma era de mistérios e magia, onde alquimistas buscavam a pedra filosofal e a elixir da imortalidade. Entre os sábios aventureiros, destacava-se Alaric, um jovem alquimista

    destemido e curioso que ansiava por desvendar os segredos mais profundos do universo. Sua busca o levaria a um encontro inesperado com o temível Baal.

    Alaric havia ouvido lendas sobre Baal, o Rei das Tormentas, e sua habilidade de controlar os elementos com um gesto. O alquimista estava

    [ 10 ]

    Daemons, por Raphael Sousa

    fascinado pela ideia de desafiar tal ser divino. Convencido de que a chave para seu

    conhecimento estava nos céus, Alaric

    empreendeu uma jornada perigosa em direção ao reino de Baal.

    À medida que subia aos céus, enfrentando ventos furiosos e relâmpagos ameaçadores, Alaric encontrou os sentinelas celestiais de Baal, criaturas míticas que protegiam seu domínio com tenacidade. No entanto, o alquimista estava

    determinado a prosseguir. Com habilidades de alquimia aprimoradas, ele desafiou e derrotou cada guarda, um a um.

    Finalmente, Alaric chegou à corte de Baal, um reino de tempestades inimagináveis e trovões ensurdecedores. O deus das tormentas olhou para o intruso com um misto de curiosidade e

    desdém. Baal ofereceu a Alaric um desafio: se o alquimista pudesse criar algo que resistisse a suas tempestades, ele concederia a ele um segredo antigo.

    Determinado a provar seu valor, Alaric reuniu seus conhecimentos alquímicos e começou a trabalhar. Ele criou um escudo mágico capaz de desviar os relâmpagos e resistir às rajadas de

    vento de Baal. Com o escudo em mãos, Alaric desafiou as tempestades com ousadia.

    [ 11 ]

    Daemons, por Raphael Sousa

    Baal lançou seus relâmpagos mais poderosos, mas o escudo de Alaric manteve-se firme. O deus das tormentas ficou impressionado com a

    tenacidade do alquimista e, com um gesto majestoso, concedeu-lhe o segredo que ele buscava há tanto tempo.

    O segredo de Baal era um elixir de renovação, capaz de curar as enfermidades e prolongar a vida. Com sua nova descoberta, Alaric retornou à Terra e compartilhou o elixir com o mundo, trazendo cura e esperança para muitos.

    A história de Alaric e Baal ensina que a coragem e a determinação podem superar até mesmo os desafios mais imponentes. Às vezes, desafiar os deuses pode revelar não apenas seus segredos, mas também a compreensão de que a magia verdadeira reside na capacidade de fazer o bem com o conhecimento adquirido.

    [ 12 ]

    Daemons, por Raphael Sousa

    Agares, o gênio da floresta Amazônica

    Na cidade mágica e exuberante de Manaus, na selva amazônica, um jovem chamado Rafael enfrentava as agruras de uma vida difícil.

    Vivendo com sua avó em uma humilde casa de madeira às margens do Rio Negro, ele sonhava com uma vida melhor, longe da pobreza e das lutas cotidianas.

    Desesperado por uma mudança, Rafael começou a pesquisar antigas tradições de invocação e magia. No segredo de sua casa, ele realizou

    rituais para evocar o daemon Agares, cuja fama como um gênio das águas da Floresta Amazônica era conhecida por conceder desejos.

    Numa noite de lua cheia, enquanto o som das águas do rio se misturava com os cantos noturnos da selva, Agares apareceu diante de Rafael. Ele era uma figura majestosa, com pele morena, cabelos longos e olhos penetrantes que

    refletiam a sabedoria dos séculos. Suas vestes eram feitas das cores vibrantes da floresta, e sua voz era como o sussurro das folhas nas árvores.

    Agares, conhecido por sua capacidade de controlar as águas e as criaturas da floresta, ofereceu a Rafael a realização de

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