92 minutos escutados
#84. Película vs. Digital
notas:
Duração:
98 minutos
Lançados:
8 de out. de 2013
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
A captação de fotografia e cinema passou e ainda passa por uma fase de transição. Películas sendo substituídas por formatos digitais, com avanço rápido da tecnologia, e que muda a imagem que está na nossa tela. O debate é polêmico, mas sem dúvidas representa a reinvenção de uma mídia e democratização da arte.
No Braincast 85, Carlos Merigo, Saulo Mileti, Guga Mafra e Leo Giannetti batem um papo sobre o impacto dessas mudanças. Realmente dá para perceber a diferença? Quais são as vantagens para os produtores de conteúdo? O filme morreu?
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iStock by GettyImages
Esse episódio do Braincast é um oferecimento de iStock
A iStock é uma das maiores comunidades criativas de crowdsourcing do mundo, com quase 100% do seu conteúdo gerado pelos usuários. São de 125 mil artistas de diversos países. A iStock reúne mais de 12 milhões de arquivos e, é hoje uma fonte fácil e acessível de arquivos royalty-free, com milhões de fotos, ilustrações, vídeos, áudios e animações em Flash.
Em todo o mundo, 6 milhões de pessoas assinam algum serviço de internet móvel. Todos os dias são enviadas 250 milhões de fotos no Facebook e 40 milhões no Instagram. A iStock tem um acervo só de imagens feitas por celular.
Você sabia que existem muitos colaboradores da iStock que têm em seus portfólios imagens escaneadas e até mesmo materiais impressos? Aos aficionados pela Leica, Kiev ou Hasselblad, a iStock preparou algumas dicas para escanear filmes. Confira, é só acessar o Manual de Treinamento do Banco de Fotografias da iStock e ver o passo 5.
Desafio Criativo: Todo mundo que participar ganha 10 créditos! Basta mandar sua arte junto com o seu username na iStock para o e-mail: istockphoto@brainstorm9.com.br
A imagem precisa ter 1920 x 1080 pixels, e usar até 4 fotos dessa lightbox da iStockphoto.
Mais informações: Instruções | Regulamento
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0h02m45 Comentando os Comentários
0h19m26 Pauta principal
1h09m05 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
Críticas, elogios, sugestões para braincast@brainstorm9.com.br ou no facebook.com/brainstorm9.
Feed: feeds.feedburner.com/braincastmp3 / Adicione no iTunes
Quer ouvir no seu smartphone via stream? Baixe o app do Soundcloud.
No Braincast 85, Carlos Merigo, Saulo Mileti, Guga Mafra e Leo Giannetti batem um papo sobre o impacto dessas mudanças. Realmente dá para perceber a diferença? Quais são as vantagens para os produtores de conteúdo? O filme morreu?
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iStock by GettyImages
Esse episódio do Braincast é um oferecimento de iStock
A iStock é uma das maiores comunidades criativas de crowdsourcing do mundo, com quase 100% do seu conteúdo gerado pelos usuários. São de 125 mil artistas de diversos países. A iStock reúne mais de 12 milhões de arquivos e, é hoje uma fonte fácil e acessível de arquivos royalty-free, com milhões de fotos, ilustrações, vídeos, áudios e animações em Flash.
Em todo o mundo, 6 milhões de pessoas assinam algum serviço de internet móvel. Todos os dias são enviadas 250 milhões de fotos no Facebook e 40 milhões no Instagram. A iStock tem um acervo só de imagens feitas por celular.
Você sabia que existem muitos colaboradores da iStock que têm em seus portfólios imagens escaneadas e até mesmo materiais impressos? Aos aficionados pela Leica, Kiev ou Hasselblad, a iStock preparou algumas dicas para escanear filmes. Confira, é só acessar o Manual de Treinamento do Banco de Fotografias da iStock e ver o passo 5.
Desafio Criativo: Todo mundo que participar ganha 10 créditos! Basta mandar sua arte junto com o seu username na iStock para o e-mail: istockphoto@brainstorm9.com.br
A imagem precisa ter 1920 x 1080 pixels, e usar até 4 fotos dessa lightbox da iStockphoto.
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0h19m26 Pauta principal
1h09m05 Qual é a Boa? - qualeaboadobraincast.tumblr.com
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Lançados:
8 de out. de 2013
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast