92 minutos escutados
Xbox Series X, PlayStation 5 e a nova geração dos games
Xbox Series X, PlayStation 5 e a nova geração dos games
notas:
Duração:
90 minutos
Lançados:
25 de jun. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Pra quem é fã das grandes conferências que anunciam a chegada de novos jogos, tem sido um período estranho, já que muitas foram canceladas e vários dos eventos de lançamento têm sido online. Ou seja, nada do nosso tradicional “quem ganhou a E3?” em 2020.Mas isso não impede a gente de entrar no trem do hype porque 2020 ainda é um ano bem especial: depois de 7 anos, vemos uma nova geração de consoles das principais empresas especialistas, Sony e Microsoft. No Braincast 363, Carlos Merigo, Cris Dias, Luiz Hygino conversam com Barbara Gutierrez, editora-chefe do IGN Brasil e Versus Esports, e Douglas Pereira, jornalista de games, sobre o que esperar do futuro dos games. Existe um salto tecnológico ou vai ser tudo sobre conteúdo?=====ASSINE O BRAINCAST E FAÇA PARTE DO NOSSO GRUPO FECHADOAssinando o Braincast você pode interagir com a gente em grupos fechados no Facebook e Telegram, além de receber conteúdo exclusivo.Faça download do PicPay para iOS ou Android, clique em “Pagar”e procure pelo Braincast, ou então acesse a URL: picpay.me/braincast=====QUAL É A BOA?Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse http://qualeaboa.b9.com.br.=====FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação Geral: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris BartisProdução e Apoio a Pauta: Bia FiorottoEdição e Sonorização: Alexandre Pottaschef e Mariana LeãoIdentidade Visual: Johnny BrittoCoordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas de Brito e Hiago VinicusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zenaro=====Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
Lançados:
25 de jun. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
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Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast