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EARTHBOUND

Is anos 1990 foram marcantes para a história dos RPGs japoneses. Final Fantasy, Breath of Fire, Mana, Phantasy Star, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Shining Force, Beyond Oasis... Era difícil se destacar nessa era de gigantes, mas a genialidade sempre encontra um caminho. Enquanto a maioria dos JRPGs aconteciam em mundos de fantasia medieval ou de ficção científica, Earthbound subverteu o gênero com heróis e vilões ordinários em uma era moderna: embora o protagonista tenha algumas habilidades psíquicas, ele é só um garoto; do tipo que recebe mesada e precisa ligar para avisar aos pais se vai chegar tarde em casa. E, por boa parte da aventura, os inimigos não poderiam ser mais mundanos: cobras, ratos, lobos, fanáticos, integrantes de gangues e até corvos malandros que podem roubar itens dos seus bolsos.

A surpresa de um mundo menos fantástico deu ao jogo da Hal Laboratory um charme único. Equivalente ao segundo jogo da série japonesa Mother, EarthBound foi o primeiro da série a ser lançado para o mercado ocidental, no Super Nintendo, sem muito sucesso. O primeiro Mother, exclusivo do Famicom no Japão, foi deixado para trás e só foi lançado em terras ocidentais 25 anos depois por meio do console virtual do WiiU, com o nome EarthBound Beginnings.

FICHA TÉCNICA

ESTÚDIOS: APE, HAL LABORATORY

PRODUTORA: NINTENDO OF AMERICA

GÊNERO: RPG PLATAFORMA: SNES

LANÇAMENTO: 1995

O protagonista do segundo jogo pode ser batizado pelo jogador, mas é amplamente conhecido por seu nome padrão: Ness. O garoto é acordado no meio da noite por um estrondo e sai para investigar. Ele chega próximo ao local da queda de um meteorito, mas não consegue se aproximar muito por conta de um bloqueio policial.

Ao retornar para casa, Ness é acordado novamente por batidas em sua porta. Ao atender, seu vizinho Pokey entra e pede ajuda para encontrar seu irmão, Picky. Com a ajuda de seu cachorro, King, Ness e Pokey saem para a caçada. Ao investigar a área próxima da casa (que agora está cheia de animais agressivos), o grupo é guiado até o meteorito, onde encontram Picky. Ness então ouve um zumbido e uma abelha surge para conversar com os abismados jovens: Buzz Buzz alega vir de um futuro sombrio em busca do garoto escolhido para deter Giygas, um poderoso ser alienígena que dominou o planeta.

STARMAN JR.

Seguindo a abelha Buzz Buzz ao passado, este forte alienígena tenta impedir que ela recrute o herói Ness para salvar o futuro do planeta. Ele pode ser a versão mais simples dos Starman, com ataques de fogo e gelo. Por sorte, os escudos criados por Buzz Buzz anulam seus ataques, mas o inseto acaba se sacrificando para que a dura batalha seja vencida.

O CHAMADO PARA A AVENTURA DE NESS VEM DE UM ALIENÍGENA NA FORMA DE UMA ABELHA

No caminho de volta para casa, o grupo se depara com um Starman, enviado do futuro para deter Buzz Buzz. Somente com a grande ajuda da abelha (e nenhuma de Pokey, que apenas se esconde ou evita brigar), Ness derrota o Starman e retorna com os irmãos para casa. Tragicamente, a mãe de Pokey e Picky desce a porrada em Buzz Buzz achando que se tratava de uma abelha atrevida. Antes de morrer, Buzz Buzz avisa que Ness deve embarcar em uma jornada para encontrar as oito melodias que podem impedir Giygas de dominar o mundo.

Após dormir uma última noite em casa, Ness parte em uma aventura repleta de surpresas. E isso não significa lidar apenas com desafios grandiosos, mas com muitas tarefas que abrem caminhos para avançar pelo mapa. Ao andar pela cidade de Onnet, por exemplo, o jovem descobre que uma gangue está atuando no local. Ao derrotar o líder da gangue, que está escondido atrás de uma casa de fliperamas, o prefeito da cidade entrega a chave de uma cabana ao norte da cidade e assim libera o acesso a um conjunto de cavernas que leva à Giant’s Foot, local da primeira melodia. Ao chegar no topo da montanha e enfrentar um inseto gigante que protege o santuário, Ness consegue sair das cavernas e gravar a primeira melodia.

FRANK

O líder dos Sharks, a principal gangue da cidade de Onett, Frank é temido até pela polícia local. Ele diz nunca ter sido derrotado antes. Para conseguir uma passagem para a próxima cidade, Ness enfrenta o criminoso no arcade de Onett. Frank usa até um robô para evitar sua derrota, mas Ness acaba sozinho com a ameaça.

TITANIC ANT

Guardiã do primeiro santuário, a

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