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BLADE RUNNER

A importância de Blade Runner para a cultura pop é gigante, por isso é tão estranho lembrar que o filme de 1982 foi um fracasso de público em seu lançamento e até a crítica o deixou de lado. Mesmo assim, graças a uma direção de arte única, temas complexos e a uma trilha sonora espetacular, o longa-metragem tornou-se aos poucos um clássico cult e influenciou as obras de ficção científica nos anos seguintes. O filme começou a conquistar seu público com lançamentos domésticos na década de 1990, a partir daí não demorou para surgir a necessidade de desenvolver um jogo baseado no filme – uma segunda adaptação em videogame, já que a primeira versão foi lançada em 1985 para ZX Spectrum, sem sucesso. Era a vez da Westwood mostrar sua visão desse universo.

FICHA TÉCNICA

DESENVOLVIMENTO:

WESTWOOD STUDIOS

PRODUTORA:

VIRGIN INTERACTIVE

GÊNERO: APONTE E CLIQUE

PLATAFORMA: PC

LANÇAMENTO: 1997

O ESTILO VISUAL DO JOGO FAZ JUS AO FILME EM QUE SE INSPIROU, O QUE IMPEDE QUE O GRÁFICO FIQUE DATADO

A ideia para uma história interativa no universo de era a parte fácil, só que tirar essa ideia do papel era mais complicado do que parecia. Para entender melhor os problemas, é preciso voltar para a época em que o filme estava sendo feito. No final da produção de , a produção estava muito atrasada e com o orçamento já estourado, correndo o risco de nunca ser finalizada. Para salvar o filme, um grupo de produtores se uniu para custear

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