92 minutos escutados
#218. Topzera 2016
notas:
Duração:
122 minutos
Lançados:
23 de dez. de 2016
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
E lá se vai mais um ano e, desta vez, não estamos aqui para fazer juízo de valor sobre o papel de 2016 nas nossas vidas. Porém, como sempre, não podemos deixar de fazer o nosso grande Qual é a boa do ano.
No Braincast 218, Carlos Merigo, Luiz Yassuda, Cris Dias, Guga Mafra e Alexandre Maron discutem as listas de melhores filmes, séries, games, coisas de rua e mais.
OUÇA!
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Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da Capa: Johnny Brito
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23 de dez. de 2016
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Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast