92 minutos escutados
Por que a cultura pop é obcecada pela batalha do bem vs. mal?
Por que a cultura pop é obcecada pela batalha do bem vs. mal?
notas:
Duração:
95 minutos
Lançados:
23 de jul. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Qual é o limite entre o bem e o mal? Essa é uma questão que permanece profundamente arraigada na psique humana desde os primórdios da humanidade. Inúmeras histórias foram dedicadas a encontrar uma solução definitiva, uma resposta final para essa pergunta. Depois de séculos, o Braincast 367 finalmente vai trazer essa resposta. Brincadeira. Mas Carlos Merigo, Bia Fiorotto, Alexandre Maron, Cris Dias e Thiago Guimarães, do canal OraThiago, debatem o que torna o dualismo um dos temas mais convencionais da literatura e da cultura em geral. E como tudo pode ficar mais interessante quando as histórias são um mais complexas e diversas do que o velho mocinho contra bandido.=====ASSINE O BRAINCAST E FAÇA PARTE DO NOSSO GRUPO FECHADOAssinando o Braincast você pode interagir com a gente em grupos fechados no Facebook e Telegram, além de receber conteúdo exclusivo.Faça download do PicPay para iOS ou Android, clique em “Pagar”e procure pelo Braincast, ou então acesse a URL: picpay.me/braincast=====QUAL É A BOA?Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse http://qualeaboa.b9.com.br.=====FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação Geral: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris BartisProdução e Apoio a Pauta: Bia FiorottoEdição e Sonorização: Alexandre Pottaschef e Mariana LeãoIdentidade Visual: Johnny BrittoCoordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas de Brito e Hiago VinicusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zenaro=====Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
Lançados:
23 de jul. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast