92 minutos escutados
O mercado da fofoca
notas:
Duração:
90 minutos
Lançados:
13 de ago. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Apesar de irresistível, a fofoca é frequentemente vista com desdém. Já que a definição comum é de que fofocar é uma maneira de falar mal de alguém que não está presente.Mas a ciência tá aqui pra nos defender: falar sobre a vida de pessoas à nossa volta, sejam parentes, colegas de trabalho ou celebridades é um tipo de comunicação informal que é crucial para a cooperação social e para a criação de vínculos. Não é só mero entretenimento.No Braincast 370, Carlos Merigo, Bia Fiorotto, Marko Mello, Ana Freitas e Fernanda Braz, roteirista e youtuber no canal Hollywood Forever TV, discutem sobre o negócio da fofoca ao longo das décadas e como ele foi transformado pelas redes sociais.=====INTRÍNSECANão é segredo pra ninguém a importância da Disney para a história do entretenimento.Mas a transformação pela qual a empresa passou para se reinventar ao longo das décadas e ser hoje a maior empresa de mídia e entretenimento do mundo ainda é uma surpresa pra muita gente.O livro "Onde os Sonhos Acontecem" (https://amzn.to/3gxkeNH), escrito por Robert Iger, desvenda justamente isso. Iger atuou como CEO da Disney por 15 anos. Ele assumiu o comando da empresa em 2005 e foi o responsável por mudar radicalmente seu rumo.Quem quer entender as estratégias adotadas, como o executivo atuou na compra de gigantes como a Marvel, Fox, Lucasfilm, Pixar e, principalmente, quem quer pensar o futuro do entretenimento, precisa entender a reinvenção da Disney.O livro com as lições de Robert à frente da Disney foi publicado aqui no Brasil pela Intrínseca. Para comemorar esse lançamento, oferecemos para os ouvintes do Braincast um link especial com desconto de 10% (https://amzn.to/3gxkeNH) pra você comprar agora e receber no conforto do seu lar as palavras do ex-CEO da Disney.Clique no link (https://amzn.to/3gxkeNH), utilize o código IGER10 e compre agora "Onde os Sonhos Acontecem". O desconto vale de 13 até 30 de agosto de 2020.=====ASSINE O BRAINCAST E FAÇA PARTE DO NOSSO GRUPO FECHADOAssinando o Braincast você pode interagir com a gente em grupos fechados no Facebook e Telegram, além de receber conteúdo exclusivo.Faça download do PicPay para iOS ou Android, clique em “Pagar”e procure pelo Braincast, ou então acesse a URL: picpay.me/braincast=====QUAL É A BOA?Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse http://qualeaboa.b9.com.br.=====FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação Geral: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris BartisProdução e Apoio a Pauta: Bia FiorottoEdição e Sonorização: Alexandre Pottaschef e Mariana LeãoIdentidade Visual: Johnny BrittoCoordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas de Brito e Hiago VinicusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zenaro=====Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
Lançados:
13 de ago. de 2020
Formato:
Episódio de podcast
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Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast