92 minutos escutados
A Ciência da Atenção
notas:
Duração:
107 minutos
Lançados:
4 de mar. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
Quanto mais nos esforçamos para dar conta de tudo ao mesmo tempo, menos a gente consegue se concentrar no que realmente importa.No Braincast 396, Carlos Merigo, Ana Freitas, Cris Dias e Altay de Souza conversam sobre a ciência da atenção. Porque tem sido tão difícil se concentrar nas coisas? Estamos ficando mais desatentos e distraídos? Como o avanço da tecnologia e a pandemia alteraram o nosso foco?O episódio conta ainda com a participação de André Cravo, professor e coordenador do Laboratório de Cognição Humana da UFABC._____VOLVOSegurança é prioridade da Volvo desde a sua fundação. Aliás, "Volvo" e "carro seguro" são praticamente sinônimos. É bem comum a gente ouvir que a marca tem os carros mais seguros do mundo.Mas, para chegar a esse ponto, é necessário muito investimento, tempo e pesquisa. A cada novo modelo, a Volvo tem um objetivo principal: proteger a vida das pessoas.Por essas e outras que não é de se espantar que a Volvo seja a marca mais premiada pela IIHS, a entidade que reconhece os veículos com o mais alto nível de segurança.Aviso de colisão dianteira, frenagem automática de emergência, sistema de prevenção avançada de colisões. Esses são apenas alguns dos diferenciais que deram à Volvo nada menos que 9 troféus de segurança automotiva.E vale sempre dizer: nada disso é opcional. A Volvo transformou todos esses equipamentos em itens de série.Isso prova o compromisso da Volvo em salvar vidas. Uma marca sempre determinada a dar o próximo passo para a segurança de todos.Para saber mais, acesse: volvocars.com.br_____FICHA TÉCNICAO Braincast é uma produção B9Apresentação: Carlos MerigoCoordenação Geral: Ju Wallauer, Cris Bartis e Carlos MerigoProdução: Beatriz FiorottoApoio A Pauta: Hiago Vinicius e Beatriz FiorottoEdição: Mariana Leão, com a supervisão de Alexandre Potascheff e apoio de Angie LopezIdentidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga MendonçaIdentidade Visual: Johnny BritoCoordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Lucas deBrito e Hiago ViniciusAtendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zennaro
Lançados:
4 de mar. de 2021
Formato:
Episódio de podcast
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Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast