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DINO CRISIS

Enquanto Resident Evil fez um grande sucesso e criou uma legião de fãs entre seu lançamento original em 1996 e sua continuação em 1998, o criador da série, Shinji Mikami, não descansou para curtir seu sucesso. Em vez disso, ele se inspirou nos maiores predadores que já existiram para criar seu próximo survival horror: dinossauros. Inspirado nos livros e filmes da franquia Jurassic Park, Mikami decidiu levar o estilo de seus jogos de sobrevivência por um caminho mais focado na ação. Assim nasceu Dino Crisis, game que não alcançou o enorme sucesso de Resident Evil, mas ainda assim conseguiu conquistar seu próprio nicho de fãs fiéis.

FICHA TÉCNICA

ESTÚDIO / PRODUTORA: CAPCOM

GÊNERO: SURVIVAL HORROR

PLATAFORMA: PLAYSTATION

LANÇAMENTO: 1999

Tecnicamente falando, o jogo foi uma evolução dos moldes de Resident Evil. Em vez de cenários pré-renderizados, Dino Crisis foi desenvolvido com ambientes 3D para dar suporte a maiores interações dos personagens e inimigos com o cenário. Isso diminuiu a quantidade de detalhes nos fundos, mas foi um custo baixo para que os dinossauros pudessem atacar a qualquer momento atravessando portas e vidros. Dessa forma, os cenários foram mantidos em lugares fechados, continuando a sensação claustrofóbica contida na criação anterior de Shinji Mikami.

A história do jogo se passa em 2009, quando a organização de espionagem SORT (Equipe de Incursão e Operações Secretas) envia um agente para se infiltrar em uma instalação de pesquisa militar na ilha fictícia de Ibis. Ele descobre que o cientista Edward Kirk, dado como morto há anos, está liderando a pesquisa de algum tipo de arma secreta. A SORT então envia uma equipe com quatro agentes para Ibis para capturar Kirk.

A equipe pula de.

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