The Legend Of Zelda
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Pré-visualização do livro
The Legend Of Zelda - Raphael Souza
Zelda
O Nascimento
Raphael Souza
1ª Edição
2021
2
Apresentação
O presente livro tem como objetivo mencionar pontos importantes desde a criação da história da saga Zelda até os tempos em que foi escrito. Os capítulos seguem uma ordem cronológica, mas ao mesmo tempo, com assuntos distintos, ficando a cargo do querido leitor (a), iniciar com que lhe achar conveniente ou quiser. Ressaltando que o escritor é um mero fã, e que poderá haver pontos onde estará ausente alguns detalhes de todo história.
O autor
2
3
Sumá rio
Capítulo 1
Making of Zelda ..................................................... 4
Capítulo 2
A Era NES ............................................................ 16
Capítulo 3
Cronologia ............................................................ 23
Capítulo 4
Personagens Principais ......................................... 66
Capítulo 5
Curiosidades ......................................................... 76
3
4
Capítulo 1
Making of Zelda
The Legend of Zelda é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, grande parte dos jogos são produzidos e publicados pela Nintendo, embora alguns jogos e relançamentos sejam desenvolvidos por empresas terceirizadas.
Os jogos se passam no reino de Hyrule, num ambiente de fantasia. A jogabilidade mistura aventura e ação e alguns elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra-cabeças e jogabilidade.
A série é protagonizada por Link; um jovem herói pertencente a raça Hylian, essa raça constituí de um povo com orelhas grandes semelhantes a elfos. O
herói possui um vínculo com a Princesa Zelda; uma reencarnação da deusa Hylia e princesa do reino de Hyrule. Cada jogo possui um enredo e objetivo distinto apesar de que frequentemente o objetivo principal de Link nos jogos seja proteger o reino de Hyrule e a Triforce do antagonista Ganon. A Triforce é uma relíquia deixada pelas deusas criadoras do reino: Din, Farore e Nayru, representado as virtudes da Coragem, Sabedoria e Poder respectivamente.
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5
O primeiro jogo do The Legend of Zelda série, foi originalmente lançado no Japão como um jogo de lançamento para o Family Computer Disk System periférica em fevereiro de 1986. Mais de um ano depois, a América do Norte e Europa recebeu lançamentos na Nintendo Entertainment System em formato de cartucho, sendo o primeiro game para console doméstico a incluir bateria interna para armazenamento de dados. Esta versão foi lançada posteriormente no Japão em 1994 com o título The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1. O jogo foi portado para o GameCube e Game Boy Advance.
The Legend of Zelda foi um sucesso comercial e de crítica para a Nintendo. O jogo vendeu mais de 6,5
milhões de cópias tempos depois, lançou uma grande franquia
e
tem
sido regularment e
apresentado nas listas dos melhores videogames de todos os tempos. Uma sequência, Zelda II: The Adventure of Link, foi lançada pela primeira vez no Japão para o Famicom Disk System menos de um ano depois de seu antecessor.
Desde que o jogo original The Legend of Zelda foi lançado em 1986, a série expandiu-se em muitos jogos principais em todos os consoles de jogos da Nintendo, além de uma série de spin-offs. Uma série animada baseada nos primeiros jogos foi exibida em 1989 e adaptações de mangá foram produzidas e comercializadas no Japão em 1997 sob encomenda da Nintendo. The Legend of Zelda é uma das franquias mais influentes, inovadoras e bem 5
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sucedidas da Nintendo; muitos de seus jogos são considerados entre os melhores jogos eletrônicos de todos os tempos.
Desenvolvimento e lançamento japonês Miyamoto produziu o jogo e Tezuka escreveu a história e o roteiro. Keiji Terui, um roteirista que trabalhou em programas de anime como Dr. Slump e Dragon Ball, escreveu a história de fundo para o manual, inspirando-se em conflitos na Europa medieval. O desenvolvimento começou em 1984 e o jogo foi originalmente planejado para ser um jogo de lançamento para o Famicom Disk System. A equipe de desenvolvimento trabalhou em The Legend
of Zelda
e
Super
Mario
Bros.
simultaneamente e tentou separar suas ideias: Super Mario Bros. era para ser linear, onde a ação ocorria em uma sequência estrita, enquanto The Legend of Zelda seria seja o oposto. Em Mario, Miyamoto minimizou a importância da pontuação mais alta em favor de simplesmente completar o jogo. Este conceito foi transportado para The Legend of Zelda.
Miyamoto também estava encarregado de decidir quais conceitos eram ideias Zelda
ou ideias Mario
. Comparando com Mario, Zelda se tornou não linear e forçou os jogadores a pensar no que deveriam fazer a seguir. De acordo com Miyamoto, aqueles no Japão estavam confusos e tinham problemas em encontrar seu caminho através das masmorras de múltiplos caminhos, e nos designs iniciais do jogo, o jogador começaria com a espada 6
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já em seu inventário. Em vez de simplesment e simplificar as coisas para os jogadores, Miyamoto forçou o jogador a ouvir o velho que dá a espada ao jogador e encorajou a