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THE HOUSE OF THE DEAD

DESENVOLVIMENTO SEGA AM1 DISTRIBUIÇÃO SEGA GÊNERO TIRO LANÇAMENTO ARCADE (1996), SEGA SATURN E PC (1998), PLAYSTATION 4, PC, NINTENDO SWITCH E XBOX ONE (REMAKE, 2022)

Os jogos de tiro existem desde os primórdios dos arcades. Muito mais simples do que aprender comandos, sequências complexas de botões ou trajetos de pistas, mirar uma arma de plástico na direção de alvos que pulam em sua direção é extremamente intuitivo. Desde 1967, a Sega esteve à frente dessa tendência com Rifleman, com uma temática de Velho Oeste e resultados que saíam impressos em um cartão. Avançando para 1994, uma infinidade de jogos de light gun populavam os arcades, e a Sega revolucionou o estilo mais uma vez com Virtua Cop, que trazia personagens e cenários em três dimensões. Ele foi acompanhado de perto em 1995 por Time Crisis, da Namco, que seguia na mesma vertente de ser rápido no gatilho e evitar ser acertado pelos inimigos que pipocavam na tela. Nesse mesmo ano, a Sega já começou o desenvolvimento The House of the Dead, que viria a ser um grande sucesso do gênero.

EMBORA O DIRETOR DO JOGO SE RECUSE A CHAMAR OS INIMIGOS DE ZUMBIS, OS TÍTULOS SEGUINTES ABRAÇARAM O TERMO

Com a ideia de emular a atmosfera de filmes de terror, os desenvolvedores do estúdio AM1 da Sega se inspiraram em obras como a série , o thriller (ambos de 1995) e filmes de zumbi. O diretor Takashi Oda, porém, jamais chamou os seres do, fica difícil não se referir às tropas de monstros como zumbis.

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