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INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS

Em uma época em que filmes famosos eram meio caminho andado para garantir o sucesso de uma adaptação para videogames, a franquia Indiana Jones era puro ouro. A partir da fundação da Lucasfilm Games em 1982 (rebatizada anos depois como LucasArts), foram preciso alguns anos para o estúdio desenvolver sua própria engine para fazer adventures (a SCUMM) e trabalhar em seu primeiro aponte e clique protagonizado pelo arqueólogo: uma adaptação direta de A Última Cruzada, parte final da trilogia cinematográfica – o game foi lançado em 1989, no mesmo ano do filme. Com o sucesso do jogo, o estúdio se apressou em lançar outra aventura mesmo sem novos filmes para adaptar. A necessidade de uma trama original levou a criação de Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

FICHA TÉCNICA

ESTÚDIO / PRODUTORA: LUCASFILM GAMES LLC

GÊNERO: ADVENTURE

PLATAFORMAS: PC, AMIGA

LANÇAMENTO: 1992

No entanto, na época que foi decidido que haveria uma continuação de A Última Cruzada, a maior parte da equipe do estúdio estava ocupada na produção de outros dois importantes adventures: The Secret of Monkey Island e The Dig. O designer Hal Barwood foi então escolhido para liderar o projeto por conta de sua experiência como roteirista de filmes – ele trabalhou como animador em THX 1138 (1971), o primeiro filme de George Lucas, e no roteiro de Contatos Imediatos de Terceiro Grau (1977), de Steven Spielberg.

A ideia inicial era usar um roteiro escrito por Chris Columbus só no terceiro game, que seria Indiana Jones and the Garden of Life. No entanto, quando Barwood leu o roteiro, achou que era uma ideia de qualidade duvidosa e resolveu descartá-la. Junto do designer Noah Falstein, que havia trabalhado no primeiro adventure de Indiana Jones, os

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