Oinesquecível The Legend of Dragoon é um marco na história do PlayStation e muita gente não sabe disso. Hoje em dia, não é surpreendente ver um jogo first party da Sony ter valores de produção altíssimos, competitivos com os melhores da indústria de videogames. Na época do primeiro PlayStation, no século passado, a situação não era essa. Além de os orçamentos serem muito menores por padrão, a Sony Computer Entertainment nasceu do zero junto com o console. Com uma equipe pequena, a estratégia era desenvolver jogos menores em conjunto com estúdios externos para aprender, treinar e recrutar pessoal, enquanto jogos maiores eram deixados totalmente com estúdios de fora.
Na segunda metade da vida do PS1, projetos feitos totalmente pelo Japan Studio, o estúdio interno do PlayStation inaugurado oficialmente em 1996 e liderado pelo agora famoso Shuhei Yoshida (que depois virou chefe de todos os estúdios internos e atualmente comanda o departamento de relações indie do PlayStation), começou a sair do papel. Com mais orçamento e experiência, a cena mudou: Ape Escape, Gran Turismo (cuja equipe virou estúdio próprio assim que o jogo foi finalizado) e The Legend of Dragoon são os maiores trabalhos dessa fase.
foi uma aposta muito ousada. Apesar de ser mais um RPG japonês lançado no auge da popularidade do gênero, esse projeto era muito maior que um ou (publicados pela SCE): era um JRPG com produção para rivalizar com , feito por uma equipe com pouquíssima experiência comparada aos times