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Dominando a Realidade Virtual: Como Começar a Ganhar Dinheiro Com a Realidade Virtual
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Dominando a Realidade Virtual: Como Começar a Ganhar Dinheiro Com a Realidade Virtual
E-book63 páginas38 minutos

Dominando a Realidade Virtual: Como Começar a Ganhar Dinheiro Com a Realidade Virtual

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Sobre este e-book

As pessoas têm esperado por anos para que a RV pegue de vez e só têm encontrado frustração—até agora. Muitos indícios apontam um futuro glorioso para a RV, mas os investidores devem se informar de muitas coisas antes de partirem pra cima; tais como quais são os riscos, o tamanho do mercado, porquê dessa estratégia ser usada a longo prazo e quem são os agentes decisivos.

IdiomaPortuguês
EditoraAdidas
Data de lançamento14 de ago. de 2018
ISBN9781547540082
Dominando a Realidade Virtual: Como Começar a Ganhar Dinheiro Com a Realidade Virtual

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    Pré-visualização do livro

    Dominando a Realidade Virtual - Adidas Wilson

    Copyright © 2013 por Adidas Wilson

    Todos os direitos reservados. Nenhuma parte dessa publicação pode ser reproduzida, distribuída, ou transmitida por nenhum meio, incluindo fotocópias, gravações, ou outros métodos eletrônicos ou mecânicos, sem autorização formal do publicante, exceto em casos de breves citações incorporadas a análises críticas e alguns outros usos não comerciais específicos permitidos pela lei de direitos autorais. Para solicitar permissão, escreva para a publicadora com o direcionamento Attention: Permissions Coordinator, para o endereço abaixo.

    Adidas Wilson.

    P.O. Box 1775

    Antioch, Tn. 37011

    siriusvisionstudios@gmail.com

    www.adidaswilson.com

    Índice

    Introdução

    A Ascensão da Realidade Virtual

    A Realidade Virtual via Mercado Imobiliário

    A Mina de Ouro da RV 

    Aplicativos de Realidade Virtual

    Oportunidades de Trabalho com RV

    RA e RV na Educação

    A RV Atualmente

    Mergulhando na RV

    A RV Médica Está Mudando o Serviço de Saúde

    A Era de Ouro da RV

    Ideias de Marketing Para a RA

    Ganhando Dinheiro com a Realidade Aumentada

    A Realidade Virtual e Terapeutas

    Mergulhando na RV

    Antes de Investir Na Realidade Virtual

    RV com Blockchain

    Introdução

    O termo realidade virtual é quase que autoexplicativo. Virtual significa quase ou similar, enquanto que realidade significa o que é de fato experienciado. Logo, realidade virtual infere fundamentalmente uma realidade aproximada. Ele é usado para se referir a uma imitação da realidade.

    Nós conhecemos a nossa realidade, ou nosso mundo, através dos nossos sistemas de percepção e sentidos. Tudo que conhecemos é uma combinação da informação que nossos sentidos comunicam ao cérebro e como o cérebro a interpreta. Assim, você pode criar uma realidade se fornecer aos sentidos uma informação fabricada. Essa nova realidade que você conhecerá não existe, mas você interpretár-la-á como se fosse real. Isso é realidade virtual.

    Definí-la com termos técnicos é fácil. É simplesmente um ambiente tridimensional criado por um computador e que pode interagir com uma pessoa e ser explorado por ela. A pessoa pode executar ações nesse ambiente desde que torne-se parte dele.

    No mundo de hoje, a realidade virtual pode ser alcançada pelo uso de tecnologia computacional. Exemplos de sistemas que podem ser usados para alcançar isso incluem luvas especiais, headsets e uma esteira onidirecional. O sistema estimula todos os sentidos ao mesmo tempo e resulta numa percepção adulterada da realidade.

    Parece simples, mas não é. Nossos cérebros são cabeados de tal maneira que se qualquer coisa está fora de lugar ele vai perceber. Assim, a tecnologia da realidade virtual leva em consideração o nosso psicológico. Ela busca combinar perfeitamente software, hardware e sincronia sensorial para assim nós atingirmos a sensação de estar presente.

    ––––––––

    Você pode estar se perguntando por que alguém se empenharia tanto assim nisso. Primeiramente, é visando entretenimento. O setor do entretenimento é uma mina de ouro. Os inúmeros consumidores dessa indústria adoram novidades. A realidade virtual também é usada em campos mais sérios como:

    •  Medicina

    •  Esportes

    •  Arquitetura

    •  Arte

    Uma características de todos estes é o fato de que são capazes de proporcionar a alguém uma imagem tridimensional. Para este alguém, a imagem é em tamanho real. Ela também se transforma conforme o alguém navega pelo ambiente.

    O ambiente virtual deve dar respostas apropriadas conforme a pessoa se locomove por ele. As respostas devem ser em

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