92 minutos escutados
#180. A Realidade Virtual Contra-Ataca
#180. A Realidade Virtual Contra-Ataca
notas:
Duração:
99 minutos
Lançados:
25 de fev. de 2016
Formato:
Episódio de podcast
Descrição
A Realidade Virtual tem sido a nossa fantasia futurista desde a década de 1980, ainda que o primeiro experimento tenha surgido em 1957. Porém, ela nunca pegou de verdade. A tecnologia ainda não estava preparada, com todas as tentativas se transformando em máquinas de causar enjôos.
Com o surgimento do Oculus Rift e adesão de várias outras empresas, a promessa de um mundo virtual está mais viva do que nunca. Mark Zuckerberg, aliás, aposta muito nisso como a próxima plataforma social.
No Braincast 180, discutimos essa nova fase da Realidade Virtual. Agora vai? Ela vai unir ou separar as pessoas? Porque o Facebook está tão interessado? Pode mudar a forma como usamos a internet? Quais os empecilhos para se tornar realidade nos lares do mundo?
OUÇA
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PATREON DO BRAINCAST
Sim! Ele chegou. Saiba como se tornar um patrono do Braincast aqui e ganhar lindas recompensas.
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Críticas, comentários, sugestões para braincast@b9.com.br ou nos comentários desse post.
> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
> Arte da Capa: Johnny Brito
Com o surgimento do Oculus Rift e adesão de várias outras empresas, a promessa de um mundo virtual está mais viva do que nunca. Mark Zuckerberg, aliás, aposta muito nisso como a próxima plataforma social.
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25 de fev. de 2016
Formato:
Episódio de podcast
Títulos nesta série (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia de Braincast