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Implementando Um Placar Esportivo Para Esgrima Com Arduino
Implementando Um Placar Esportivo Para Esgrima Com Arduino
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E-book19 páginas4 minutos

Implementando Um Placar Esportivo Para Esgrima Com Arduino

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Sobre este e-book

Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Esgrima que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de dois botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset. A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre elas.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento29 de ago. de 2016
Implementando Um Placar Esportivo Para Esgrima Com Arduino

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