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Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino
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Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino
E-book19 páginas5 minutos

Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino

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Sobre este e-book

Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo participante local e visitante através do pressionar de oito botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset. A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre elas.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento16 de ago. de 2016
Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino

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