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Implementando Um Player De Imagem
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E-book20 páginas6 minutos

Implementando Um Player De Imagem

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Sobre este e-book

Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações práticas no Raspberry Pi – Programado em Python (2013) do mesmo autor e editora, onde outra aplicação é explorada de modo que o leitor possa ampliar seu embasamento teórico e prático para desenvolver mais aplicações nesta ferramenta. É importante que o leitor tenha ciência dos assuntos abordados na obra citada, para que haja um melhor aproveitamento do conteúdo a ser apresentado. A proposta deste livro é desenvolver um player de foto com a Raspberry programada em Python, no qual haverá seis arquivos de amostra no formato jpg e quando uma das entradas digitais for acionada, um destes arquivos será executado. Uma aplicação desta tecnologia é como player de foto, podendo ser utilizado em festas, apresentações, seminários ou outras aplicações que se faça necessário tal recurso.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento19 de jul. de 2016
Implementando Um Player De Imagem

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