GÊNIOS DA LUCAS ARTS
RON GILBERT
nteressado na programação de jogos desde os 13 anos, Gilbert começou a criar seus próprios jogos aos 15, quando começou a estudar os games para tentar replicá-los em seu computador. Em 1983, já trabalhava na produção de jogos de ação para o Commodore 64, mas a empresa em que trabalhava faliu. Ele. Para esse projeto, ele criou uma linguagem de programação única, a Script Creation Utility for Maniac Mansion, ou SCUMM, como ficou conhecida. Essa ferramenta foi usada em quase todos os jogos de adventure seguintes da LucasArts. Após sua saída da empresa, fundou duas produtoras de videogames, uma para adultos e outra para crianças, que acabaram fechando em poucos anos. Ele também trabalhou na empresa de seu ex-colega Tim Schafer, a Double-Fine, durante a criação de . Em 2014, ele se uniu novamente a Gary Winnick para criar , um jogo instigante no estilo dos adventures da LucasArts e que foi financiado com sucesso no Kickstarter.
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