OLD Gamer

QUICK-TIME EVENTS

or muitos anos, o jovem videogame teve um sonho: ser tão empolgante e imersivo quanto o seu irmão mais famoso, o cinema. Essa busca levou a eterna evolução de gráficos para serem mais realistas e, consequentemente, a uma fusão cada vez mais imperceptível entre jogo e vídeo, controlar e assistir. A essência de um jogo é participar daquilo que está na tela, então desenvolvedores começaram a buscar uma forma de não interromper o gameplay com cenas não interativas. Assim nasceu o Quick-Time Event (QTE), sistema que permitiu aos games envolver o jogador em cenas belas, intensas ou complexamente coreografadas como as vistas em grandes filmes de ação, ao mesmo tempo em que, com

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