Pular em plataformas ou atirar em tudo que aparece pela frente são experiências válidas e divertidas (em videogames, que fique claro). No entanto, às vezes queremos um pouco mais de profundidade e tramas com mais camadas. Alguns títulos oferecem isso criando vários caminhos a serem seguidos ou tratando de temas mais sérios, enquanto outro apelam para um tipo de mecânica ainda mais complexa: escolhas morais.
Jogos que colocam a responsabilidade de escolhas e suas consequências nas mãos dos jogadores não são tão recentes assim. Em 1982, um dos primeiros títulos lançados pela Koei já usava essa mecânica narrativa: (“Sedução de Esposas de Condomínio”, em tradução livre), um RPG com temas adultos para computadores pessoais da época. Nele, o protagonista é um vendedor de porta em porta que deve oferecer seus produtos para as mulheres que vivem lá. De acordo com as escolhas de diálogos feitas pelo jogador, o protagonista pode receber