Exibição Volumétrica: Tecnologia inspirada em Star Wars que você pode comprar agora
De Fouad Sabry
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Sobre este e-book
O que é exibição volumétrica
Um dispositivo de exibição volumétrica é um dispositivo de exibição gráfica que forma uma representação visual de um objeto em três dimensões físicas, em oposição à imagem plana das telas tradicionais que simulam a profundidade por meio de vários efeitos visuais diferentes. Uma definição oferecida pelos pioneiros no campo é que os displays volumétricos criam imagens 3D por meio da emissão, espalhamento ou retransmissão de iluminação de regiões bem definidas no espaço (x,y,z).
Como você se beneficiará
(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:
Capítulo 1: Exibição volumétrica
Capítulo 2: Fotolitografia
Capítulo 3: Holografia
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Voxel
Capítulo 6: Tomografia
Capítulo 7: Dispositivo de exibição
Capítulo 8: Visualização científica
Capítulo 9: Tomografia de coerência óptica
Capítulo 10: renderização de volume
Capítulo 11: Campo de luz
Capítulo 12: Exibição estéreo
Capítulo 13: Autoestereoscopia
Capítulo 14: HoloVID
Capítulo 15: Exibição holográfica
Capítulo 16: Scanner 3D de luz estruturada
Capítulo 17: Sistema de espelho giratório
Capítulo 18: Multiscopia
Capítulo 19: Microscanner
Capítulo 20: MotionParallax3D
Capítulo 21: Endoscópio de fibra de varredura (SFE)
(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre exibição volumétrica.
(III) Exemplos do mundo real para o uso de exibição volumétrica em muitos campos.
(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 graus das tecnologias de exibição volumétrica.
Para quem é este livro
Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, hobistas e aqueles que desejam ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de exibição volumétrica.
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Exibição Volumétrica - Fouad Sabry
Tecnologia inspirada em Star Wars que pode comprar agora
Um dispositivo de exibição volumoso é um dispositivo de exibição gráfica que forma uma representação visual de um objeto em três dimensões físicas, ao contrário da imagem planar dos ecrãs tradicionais que simulam a profundidade através de uma série de diferentes efeitos visuais. Uma definição oferecida por pioneiros no campo é que os ecrãs volumosos criam imagens 3D através da emissão, dispersão ou retransmissão de iluminação de regiões bem definidas no espaço (x,y,z).
Fouad Sabry é o antigo Chefe Regional de Desenvolvimento de Aplicações na Hewlett Packard (HP) para o Sul da Europa, Médio Oriente e África. Fouad recebeu o Bacharte de Licenciatura em Ciências (B.Sc.) de Sistemas Informáticos e Controlo Automático, mestrado duplo, (1) Mestrado em Administração de Empresas (MBA) e (2) Mestrado em Tecnologias da Informação (MMIT), pela Universidade de Melbourne (Mu) na Austrália. A Fouad conta com mais de 25 anos de experiência em Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), trabalhando em empresas locais, regionais e internacionais, como a Vodafone e a International Business Machines (IBM). Atualmente, Fouad é um empreendedor, autor, futurista, focado em Tecnologias Emergentes, e Soluções da Indústria, e fundador da comunidade One Billion Knowledgeable (1BK).
Exibição volumosa
Outros Livros do Autor
1 - Propulsão do Plasma
2 - Motor de detonação de pulso
3 - Robótica Agrícola
4 - Sistemas Ecológicos Fechados
5 - Carne Cultivada
6 - Agricultura Vertical
7 - Veículos Autónomos
8 - Drones Autónomos
9 - Robótica Autónoma
10 - Armas Autónomas
11 - Arcologia
Impressão 12 - 4D
13 - Cidade do Ponto
14 - Livro de Contabilidade Distribuído
15 - Moeda Digital
16 - Finanças Descentralizadas
17 - Máquinas Inteligentes
18 - Aerogel
19 - Metal Amorfo
20 - Bioplástico
21 - Polímero Condutor
22 - Tratamento Criogénico
23 - Armadura Dinâmica
24 - Fullerene
25 - Grafeno
26 - Laboratório em um Chip
27 - Supercondutividade de Alta Temperatura
28 - Nanopartículas Magnéticas
29 - Fluido Magnetorheológico
30 - Microfluidics
31 - Superfluidez
32 - Metamaterial
33 - Espuma metálica
34 - Estrutura multifunções
35 - Nanomateriais
36 - Matéria Programável
37 - Ponto Quântico
38 - Silicene
39 - Superliga
40 - Diamante sintético
41 - Tempo Cristal
42 - Betão Translúcido
43 - Interface de computador cerebral
44 - Exibição volumosa
45 - TV a laser
46 - Holografia
47 - Transístor Ótico
48 - Vídeo sem ecrã
49 - Inteligência enxame
Série por The Author
Tecnologias Emergentes em Aeroespacial
1 - Propulsão do Plasma
2 - Motor de detonação de pulso
Tecnologias Emergentes na Agricultura
1 - Robótica Agrícola
2 - Sistemas Ecológicos Fechados
3 - Carne Cultivada
4 - Agricultura Vertical
Tecnologias Emergentes em Coisas Autónomas
1 - Veículos Autónomos
2 - Drones Autónomos
3 - Robótica Autónoma
4 - Armas Autónomas
Tecnologias Emergentes na Construção
1 - Arcologia
Impressão 4D 4D
3 - Cidade Domed
Tecnologias Emergentes em Finanças
1 - Livro-razão distribuído
2 - Moeda Digital
3 - Finanças Descentralizadas
Tecnologias Emergentes em Tecnologias da Informação
1 - Máquinas Inteligentes
Tecnologias Emergentes em Ciência de Materiais
1 - Aerogel
2 - Metal Amorfo
3 - Bioplástico
4 - Polímero Condutor
5 - Tratamento Criogénico
6 - Armadura Dinâmica
7 - Fullerene
8 - Grafeno
9 - Laboratório em um Chip
10 - Supercondutividade de Alta Temperatura
11 - Nanopartículas Magnéticas
12 - Fluido Magnetorheológico
13 - Microfluidics
14 - Superfluidez
15 - Metamaterial
16 - Espuma metálica
17 - Estrutura multifunções
18 - Nanomateriais
19 - Matéria Programável
20 - Ponto Quântico
21 - Silicene
22 - Superliga
23 - Diamante Sintético
24 - Tempo Cristal
25 - Betão Translúcido
Tecnologias Emergentes em Neurociências
1 - Interface de computador cerebral
Tecnologias Emergentes em Optoelectrónica
1 - Exibição volumosa
2 - TV a laser
3 - Holografia
4 - Transístor Ótico
5 - Vídeo sem ecrã
Tecnologias Emergentes em Robótica
1 - Inteligência enxame
Um bilião de conhecimentos
Exibição volumosa
Tecnologia inspirada em Star Wars que pode comprar agora
Fouad Sabry
Direitos autorais
Exibição Volumetric Copyright © 2022 por Fouad Sabry. Todos os direitos reservados.
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida sob qualquer forma ou por qualquer meio eletrónico ou mecânico, incluindo sistemas de armazenamento e recuperação de informações, sem autorização por escrito do autor. A única exceção é por um revisor, que pode citar pequenos excertos numa revisão.
Capa desenhada por Fouad Sabry.
Este livro é uma obra de ficção. Nomes, personagens, lugares e incidentes são produtos da imaginação do autor ou são usados de forma fictícia. Qualquer semelhança com pessoas reais, vivas ou mortas, eventos ou locais é inteiramente coincidência.
Bónus
Pode enviar um e-mail para 1BKOfficial.Org+VolumetricDisplay@gmail.com com a linha de assunto Volumetric Display: Star Wars-inspired tech you can buy now
, e receberá um e-mail que contém os primeiros capítulos deste livro.
Fouad Sabry
Visite o site 1BK em
www.1BKOfficial.org
Prefácio
Por que escrevi este livro?
A história de escrever este livro começou em 1989, quando eu era estudante na Escola Secundária de Estudantes Avançados.
É notavelmente como as escolas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), que estão agora disponíveis em muitos países avançados.
O STEM é um currículo baseado na ideia de educar os alunos em quatro disciplinas específicas - ciência, tecnologia, engenharia e matemática - numa abordagem interdisciplinar e aplicada. Este termo é normalmente usado para abordar uma política de educação ou uma escolha curricular nas escolas. Tem implicações no desenvolvimento da força de trabalho, nas preocupações de segurança nacional e na política de imigração.
Havia uma aula semanal na biblioteca, onde cada aluno é livre de escolher qualquer livro e ler durante 1 hora. O objetivo da aula é incentivar os alunos a lerem outras disciplinas que não o currículo educativo.
Na biblioteca, enquanto olhava para os livros nas prateleiras, notei livros enormes, num total de 5.000 páginas em 5 partes. O nome dos livros é A Enciclopédia da Tecnologia
, que descreve tudo à nossa volta, from absoluto zero a semicondutores, quase todas as tecnologias, na altura, foram explicadas com ilustrações coloridas e palavras simples. Comecei a ler a enciclopédia, e claro, não consegui terminá-la na aula semanal de 1 hora.
Então, convenci o meu pai a comprar a enciclopédia. O meu pai comprou-me todas as ferramentas tecnológicas no início da minha vida, o primeiro computador e a primeira enciclopédia tecnológica, e ambos têm um grande impacto em mim e na minha carreira.
Terminei toda a enciclopédia nas mesmas férias de verão deste ano, e então comecei a ver como o universo funciona e como aplicar esse conhecimento aos problemas do dia-a-dia.
A minha paixão pela tecnologia começou há mais de 30 anos e ainda assim a viagem continua.
Este livro faz parte da Enciclopédia das Tecnologias Emergentes
que é a minha tentativa de dar aos leitores a mesma experiência incrível que tive quando andava no liceu, mas em vez de tecnologias do século XX, estou mais interessado nas tecnologias emergentes do século XXI, aplicações e soluções industriais.
A Enciclopédia das Tecnologias Emergentes
será composta por 365 livros, cada livro será focado numa única tecnologia emergente. Pode ler a lista de tecnologias emergentes e a sua categorização pela indústria na parte de Em breve
, no final do livro.
365 livros para dar aos leitores a oportunidade de aumentar os seus conhecimentos sobre uma única tecnologia emergente todos os dias, no decurso de um ano.
Introdução
Como escrevi este livro?
Em todos os livros de A Enciclopédia das Tecnologias Emergentes
, estou a tentar obter insights instantâneos, de pesquisa bruta, diretamente das mentes das pessoas, tentando responder às suas perguntas sobre a tecnologia emergente.
Há 3 mil milhões de pesquisas no Google todos os dias, e 20% delas nunca foram vistas antes. São como uma linha direta para os pensamentos das pessoas.
Às vezes, é Como é que retiro o encravamento de papel
. Outras vezes, são os medos e os desejos secretos que só se atreveriam a partilhar com o Google.
Na minha busca para descobrir uma mina de ouro não explorada de ideias de conteúdo sobre Volumetric Display
, uso muitas ferramentas para ouvir dados autocompletos de motores de busca como o Google, e depois rapidamente escolho todas as frases e perguntas úteis, as pessoas estão a perguntar em torno da palavra-chave Volumetric Display
.
É uma mina de ouro de pessoas introspeção, posso usar para criar conteúdo fresco, ultra-útil, produtos e serviços. Do tipo que pessoas, como tu, realmente querem.
As pesquisas de pessoas são o conjunto de dados mais importante alguma vez recolhido na psique humana. Portanto, este livro é um produto ao vivo, e constantemente atualizado por cada vez mais respostas para novas perguntas sobre Volumetric Display
, feitas por pessoas, tal como tu e eu, a questionarem-se sobre esta nova tecnologia emergente e gostariam de saber mais sobre isso.
A abordagem para escrever este livro é obter um nível mais profundo de compreensão de como as pessoas procuram em torno de Volumetric Display
, revelando perguntas e perguntas que eu não pensaria necessariamente fora da minha cabeça, e respondendo a estas perguntas em palavras super fáceis e digestivas, e para navegar o livro de uma forma simples.
Por isso, quando se trata de escrever este livro, assegurei-me de que está o mais otimizado e direcionado possível. Este propósito do livro está a ajudar as pessoas a compreender e a desenvolver os seus conhecimentos sobre Volumetric Display
. Estou a tentar responder as perguntas das pessoas o mais de perto possível e a mostrar muito mais.
É uma forma fantástica e bonita de explorar questões e problemas que as pessoas têm e responder diretamente, e adicionar insights, validação e criatividade ao conteúdo do livro – até mesmo pitchs e propostas. O livro revela áreas ricas, menos aglomeradas e, por vezes, surpreendentes, de procura de investigação que eu não alcançaria de outra forma. Não há dúvida de que, espera-se que aumente o conhecimento da mente dos potenciais leitores, depois de ler o livro usando esta abordagem.
Apliquei uma abordagem única para tornar o conteúdo deste livro sempre fresco. Esta abordagem depende de ouvir as mentes das pessoas, utilizando as ferramentas de escuta de pesquisa. Esta abordagem ajudou-me a:
Conheça os leitores exatamente onde estão, para que eu possa criar conteúdo relevante que atinge um acorde e impulsiona mais compreensão ao tema.
Mantenha o meu dedo firmemente no pulso, para que eu possa obter atualizações quando as pessoas falam sobre esta tecnologia emergente de novas maneiras, e monitorizar as tendências ao longo do tempo.
Descobrir tesouros ocultos de perguntas precisa de respostas sobre a tecnologia emergente para descobrir insights inesperados e nichos ocultos que impulsionam a relevância do conteúdo e lhe dão uma vantagem vencedora.
O bloco de construção para escrever este livro inclui o seguinte:
(1) Deixei de perder tempo com a intuição e a adivinhação sobre os conteúdos desejados pelos leitores, preenchi o conteúdo do livro com o que as pessoas precisam e despedi-me das intermináveis ideias de conteúdo baseadas em especulações.
(2) Tomei decisões sólidas e tomei menos riscos, para conseguir lugares na primeira fila para o que as pessoas querem ler e querem saber - em tempo real - e utilizar dados de pesquisa para tomar decisões ousadas, sobre quais os tópicos a incluir e quais os tópicos a excluir.
(3) Racionalizei a minha produção de conteúdos para identificar ideias de conteúdo sem ter de analisar manualmente as opiniões individuais para poupar dias e até semanas de tempo.
É maravilhoso ajudar as pessoas a aumentar os seus conhecimentos de uma forma simples, respondendo apenas às suas perguntas.
Penso que a abordagem da escrita deste livro é única à medida que se colide, e acompanha as questões importantes que os leitores fazem sobre os motores de busca.
Agradecimentos
Escrever um livro é mais difícil do que pensava e mais gratificante do que alguma vez poderia imaginar. Nada disto teria sido possível sem o trabalho concluído por investigadores de prestígio, e gostaria de reconhecer os seus esforços para aumentar o conhecimento do público sobre esta tecnologia emergente.
Dedicatória
Para os esclarecidos, aqueles que vêem as coisas de forma diferente, e querem que o mundo seja melhor. Podes discordar demasiado deles, e podes discutir ainda mais com eles, mas não podes ignorá-los, e não podes subestimá-los, porque mudam sempre as coisas... empurram a raça humana para a frente, e enquanto alguns podem vê-los como os loucos ou amadores, outros vêem génio e inovadores, porque aqueles que são iluminados o suficiente para pensar que podem mudar o mundo, são os que o fazem, e levam as pessoas à iluminação.
Epígrafe
Um dispositivo de exibição volumoso é um dispositivo de exibição gráfica que forma uma representação visual de um objeto em três dimensões físicas, ao contrário da imagem planar dos ecrãs tradicionais que simulam a profundidade através de uma série de diferentes efeitos visuais. Uma definição oferecida por pioneiros no campo é que os ecrãs volumosos criam imagens 3D através da emissão, dispersão ou retransmissão de iluminação de regiões bem definidas no espaço (x,y,z).
Tabela de Conteúdos
Outros Livros do Autor
Série por The Author
Exibição volumosa
Direitos autorais
Bónus
Prefácio
Introdução
Agradecimentos
Dedicatória
Epígrafe
Tabela de Conteúdos
Capítulo 1: Exibição volumosa
Capítulo 2: Fotolitografia
Capítulo 3: Holografia
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Voxel
Capítulo 6: Tomografia
Capítulo 7: Dispositivo de exibição
Capítulo 8: Visualização científica
Capítulo 9: Tomografia ótica de coerência
Capítulo 10: Renderização de volume
Capítulo 11: Campo de luz
Capítulo 12: Exibição estéreo
Capítulo 13: Autostereoscopia
Capítulo 14: HoloVID
Capítulo 15: Exibição holográfica
Capítulo 16: Scanner 3D de luz estruturada
Capítulo 17: Sistema de espelhos giratórios
Capítulo 18: Multiscopia
Capítulo 19: Microscanner
Capítulo 20: MotionParallax3D
Capítulo 21: Endoscópio de fibra de digitalização (SFE)
Epílogo
Sobre o Autor
Brevemente
Apêndices: Tecnologias Emergentes em Cada Indústria
Capítulo 1: Exibição volumosa
Um dispositivo de exibição volumétrica é um dispositivo de exibição gráfica que cria uma representação visual tridimensional de um objeto, em oposição às imagens planares típicas dos ecrãs, que aproximam a profundidade usando uma variedade de efeitos visuais. Os ecrãs volumosos geram visuais 3D através da emissão, dispersão ou retransmissão de iluminação de locais bem definidos no espaço (x,y,z), de acordo com uma descrição oferecida por pioneiros no campo.
Um verdadeiro ecrã volumoso torna uma representação digital de um objeto real num espaço físico (volume), e a imagem
resultante tem propriedades semelhantes a um objeto do mundo real , permitindo que um observador o veja de qualquer direção, foque uma câmara num detalhe específico, e veja perspetiva, o que significa que partes da imagem mais próximas do espectador parecem maiores do que partes mais distantes.
Os ecrãs 3D volumétricas são autosterossópicos no sentido de que produzem imagens tridimensionais que podem ser vistas a olho nu.
Os ecrãs 3D volumosos representam apenas um tipo de ecrã 3D em geral. Estereografias/estereoscópios, visões sequenciais, ecrãs electro-holográficos, ecrãs de paralaxe duas vistas
e panoramagramas de paralaxe (que são tipicamente sistemas espacialmente multiplexed, tais como ecrãs de folhas de lenticular e ecrãs de barreiras de paralaxe), sistemas de re-imagiologia e outros são outros tipos de ecrãs 3D.
As exposições volumosas, embora inicialmente propostas em 1912 e um fundamento de ficção científica, ainda não são amplamente utilizadas na vida normal. Os ecrãs volumosos têm vários mercados potenciais, com aplicações que vão desde a imagem médica à mineração, educação, publicidade, simulação, videojogos, comunicação e visualização geofísica. Em comparação com outras tecnologias de visualização 3D , como a realidade virtual, os ecrãs volumosos proporcionam uma forma de envolvimento essencialmente diferente, permitindo que um grupo de pessoas se reúna em torno do ecrã e participe de forma natural e sociável sem a necessidade de óculos 3D ou outros equipamentos de cabeça.3D objetos representados num ecrã volumoso podem ter as mesmas propriedades que objetos do mundo real, como profundidade focal, paralaxe de movimento e vergência.
Conteúdo
1 Tipos
1.1 Display de volume varrido
1.2 Volume estático
2 Interfaces humano-computador
3 Uso artístico
4 Desafios técnicos
5 Ver também
6 Referências
6.1 Notas de rodapé
6.2 Leitura mais aprofundada
7 Ligações externas
Tipos
Foram feitas várias tentativas para criar dispositivos de imagem volumoso. Não existe uma taxonomia
oficialmente aprovada das muitas exposições volumétricas, o que complica as coisas devido às numerosas permutações das suas propriedades. Por exemplo, a iluminação num visor volumoso pode chegar diretamente ao olho a partir da fonte ou através de uma superfície intermediária, como um espelho ou vidro; adicionalmente, esta superfície, que não tem de ser tangível, pode sofrer movimentos como oscilação ou rotação. Uma classificação é a seguinte:
Display de volume varrido
Os ecrãs volumosos de superfície varrida (ou volume varrido
) dependem da persistência da visão humana para combinar uma sequência de fatias de objeto 3D numa única imagem 3D. Foram desenvolvidos vários ecrãs de volume varrido.
Por exemplo, uma cena 3D é computacionalmente dividida numa sucessão de fatias
que podem ser retangulares, em forma de disco ou seccionadas helicamente, e depois projetadas para ou fora de uma superfície de exibição em movimento. À medida que a superfície se move ou gira, a imagem na superfície 2D (produzida através de projeção sobre a superfície, os LEDs embutidos na superfície, ou outras formas) muda. Os humanos experimentam um volume contínuo de luz devido à persistência da visão. A superfície do visor pode ser refletora, transmissiva ou uma combinação dos dois.
A arquitetura de espelhos varifocal é outro tipo de exibição 3D que é um membro candidato da classe de ecrãs 3D de volume varrido. Uma cabeça de tambor espelhada vibrante reflete uma sucessão de padrões de uma fonte de imagem 2D de alta taxa de fotograma , como um display vetorial, para um conjunto correspondente de superfícies de profundidade, de acordo com uma das primeiras referências a este tipo de tecnologia de 1966.
O Voxon Photonics VX1 é um exemplo de um ecrã de volume swept disponível comercialmente. Este ecrã tem uma área de volume de 18cm × de 18cm * 8cm e pode renderizar até 500 milhões de voxels por segundo. Para imagens médicas, o conteúdo do VX1 pode ser desenvolvido utilizando tipos de arquivos 3D de unidade ou convencionais, tais como OBJ, STL e DICOM.
Visor volumoso Voxon VX1 Volumetric apresenta dados médicos de alta resolução do DICOM
Volume estático
Os ecrãs 3D volumosos com imagem de volume estático
não possuem componentes em movimento macroscópicos no volume de imagem. É incerto se a adesão a esta classe de exibição requer que o restante do sistema permaneça estacionário.
Este é o tipo de visualização volutétrica mais direta
. No cenário mais básico, um volume de espaço endereçado é formado por partes ativas que são transparentes quando desligadas, mas opacas ou luminosas quando ligadas. Quando os elementos (conhecidos como voxels) estão ativos, formam um padrão sólido dentro do espaço do visor.
Vários ecrãs 3D volumosos de volume estático utilizam a luz laser para estimular a radiação visível num sólido, líquido ou gás. Por exemplo, quando irradiados através da intersecção de raios laser infravermelhos das frequências adequadas, alguns investigadores confiaram na dupla subida dentro de um material raro-dopado pela Terra.
Os recentes progressos têm sido realizados em implementações não tangíveis (espaço livre) da categoria de volume estático, que podem um dia permitir a interação direta com o visor. Um visor de nevoeiro, por exemplo, pode criar uma imagem 3D num volume de espaço utilizando vários projetores, resultando num ecrã volumoso de volume estático.
Uma solução de 2006 elimina totalmente o meio de visualização utilizando um laser infravermelho pulsado focado (aproximadamente 100 impulsos por segundo; cada um com uma milissegundo) para formar bolas de plasma luminoso no ponto focal no ar normal. Dois espelhos rotativos e uma lente deslizante direcionam o ponto focal, permitindo-lhe desenhar formas no ar. Como cada pulso produz um som de estalar, o dispositivo crepita enquanto funciona. Atualmente pode gerar pontos em qualquer lugar dentro de um metro cúbico. Afirma-se que o gadget é capaz de ser dimensionado até qualquer tamanho, permitindo que imagens 3D sejam criadas no céu.
Modificações posteriores, como a utilização de uma mistura de gás de néon/argon/hélio/hélio em forma de plasma e um sistema de reciclagem rápida de gás utilizando uma capota e bombas de vácuo, poderiam permitir que esta tecnologia alcançasse imagens de duas cores (R/W) e possivelmente de RGB, variando a largura e intensidade do pulso para afinar os espectros de emissão do corpo de plasma luminoso.
Em 2017, foi publicado um novo ecrã conhecido como 3D Light PAD
. O meio do ecrã consiste numa classe de moléculas fotoactiváveis (conhecidas como spirhodamines) e tecnologia digital de processamento de luz (DLP) para gerar luz estruturada em três dimensões. A técnica ignora a necessidade de utilizar lasers de alta potência e a geração de plasma, o que alivia as preocupações com a segurança e melhora drasticamente a acessibilidade dos ecrãs tridimensionais. Os padrões de luz UV e luz verde destinam-se à solução de corante, que inicia a fotoactivação e assim cria o voxel on
. O dispositivo é capaz de apresentar um tamanho voxel mínimo de 0,68 mm3, com resolução de 200 μm, e boa estabilidade ao longo de centenas de ciclos on-off.
Interfaces humano-computador
As qualidades distintivas dos displays volumétricas, incluindo a visualização de 360 graus, o acordo de convergência e pistas de alojamento, e a tridimensionalidade
inerente, permitem novas estratégias de interface de utilizador. Pesquisas recentes analisaram