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Vídeo Sem Tela: Construindo um mundo tecnologicamente avançado sem telas
Vídeo Sem Tela: Construindo um mundo tecnologicamente avançado sem telas
Vídeo Sem Tela: Construindo um mundo tecnologicamente avançado sem telas
E-book646 páginas6 horas

Vídeo Sem Tela: Construindo um mundo tecnologicamente avançado sem telas

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Sobre este e-book

O que é vídeo sem tela


Vídeo sem tela é qualquer sistema para transmitir informações visuais de uma fonte de vídeo sem o uso de uma tela. Os sistemas de computação sem tela podem ser divididos em três grupos: Visual Image, Retinal Direct e Synaptic Interface.


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Vídeo sem tela


Capítulo 2: Monitor de computador


Capítulo 3: Vídeo


Capítulo 4: Estereoscopia


Capítulo 5: Retroprojetor


Capítulo 6: Head-up display


Capítulo 7: Exibição estéreo


Capítulo 8: Exibição volumétrica


Capítulo 9: Tela de cristal líquido de transistor de filme fino


Capítulo 10: Tela montada na cabeça


Capítulo 11: Exibição de retina virtual


Capítulo 12: Célula ganglionar da retina intrinsecamente fotossensível


Capítulo 13: TV a laser


Capítulo 14: Trato retino-hipotalâmico


Capítulo 15: Tecnologia de televisão de tela grande


Capítulo 16: Tecnologia da televisão


Capítulo 17: Exibição holográfica


Capítulo 18: Exibição visual eletrônica


Capítulo 19: Dispositivo de entrada


Capítulo 20: Displair


Capítulo 21: Exibição transparente


(II) Responder às principais perguntas do público sobre vídeo sem tela.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de vídeo sem tela em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus das tecnologias de vídeo sem tela.


Para quem é este livro


Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de vídeo sem tela.

IdiomaPortuguês
Data de lançamento3 de mar. de 2022
Vídeo Sem Tela: Construindo um mundo tecnologicamente avançado sem telas

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    Pré-visualização do livro

    Vídeo Sem Tela - Fouad Sabry

    Outros Livros do Autor

    1 - Propulsão do Plasma

    2 - Motor de detonação de pulso

    3 - Robótica Agrícola

    4 - Sistemas Ecológicos Fechados

    5 - Carne Cultivada

    6 - Agricultura Vertical

    7 - Veículos Autónomos

    8 - Drones Autónomos

    9 - Robótica Autónoma

    10 - Armas Autónomas

    11 - Arcologia

    Impressão 12 - 4D

    13 - Cidade do Ponto

    14 - Livro de Contabilidade Distribuído

    15 - Moeda Digital

    16 - Finanças Descentralizadas

    17 - Máquinas Inteligentes

    18 - Aerogel

    19 - Metal Amorfo

    20 - Bioplástico

    21 - Polímero Condutor

    22 - Tratamento Criogénico

    23 - Armadura Dinâmica

    24 - Fullerene

    25 - Grafeno

    26 - Laboratório em um Chip

    27 - Supercondutividade de Alta Temperatura

    28 - Nanopartículas Magnéticas

    29 - Fluido Magnetorheológico

    30 - Microfluidics

    31 - Superfluidez

    32 - Metamaterial

    33 - Espuma metálica

    34 - Estrutura multifunções

    35 - Nanomateriais

    36 - Matéria Programável

    37 - Ponto Quântico

    38 - Silicene

    39 - Superliga

    40 - Diamante sintético

    41 - Tempo Cristal

    42 - Betão Translúcido

    43 - Interface de computador cerebral

    44 - Exibição volumosa

    45 - TV a laser

    46 - Holografia

    47 - Transístor Ótico

    48 - Vídeo sem ecrã

    49 - Inteligência enxame

    Série por The Author

    Tecnologias Emergentes em Aeroespacial

    1 - Propulsão do Plasma

    2 - Motor de detonação de pulso

    Tecnologias Emergentes na Agricultura

    1 - Robótica Agrícola

    2 - Sistemas Ecológicos Fechados

    3 - Carne Cultivada

    4 - Agricultura Vertical

    Tecnologias Emergentes em Coisas Autónomas

    1 - Veículos Autónomos

    2 - Drones Autónomos

    3 - Robótica Autónoma

    4 - Armas Autónomas

    Tecnologias Emergentes na Construção

    1 - Arcologia

    Impressão 4D 4D

    3 - Cidade Domed

    Tecnologias Emergentes em Finanças

    1 - Livro-razão distribuído

    2 - Moeda Digital

    3 - Finanças Descentralizadas

    Tecnologias Emergentes em Tecnologias da Informação

    1 - Máquinas Inteligentes

    Tecnologias Emergentes em Ciência de Materiais

    1 - Aerogel

    2 - Metal Amorfo

    3 - Bioplástico

    4 - Polímero Condutor

    5 - Tratamento Criogénico

    6 - Armadura Dinâmica

    7 - Fullerene

    8 - Grafeno

    9 - Laboratório em um Chip

    10 - Supercondutividade de Alta Temperatura

    11 - Nanopartículas Magnéticas

    12 - Fluido Magnetorheológico

    13 - Microfluidics

    14 - Superfluidez

    15 - Metamaterial

    16 - Espuma metálica

    17 - Estrutura multifunções

    18 - Nanomateriais

    19 - Matéria Programável

    20 - Ponto Quântico

    21 - Silicene

    22 - Superliga

    23 - Diamante Sintético

    24 - Tempo Cristal

    25 - Betão Translúcido

    Tecnologias Emergentes em Neurociências

    1 - Interface de computador cerebral

    Tecnologias Emergentes em Optoelectrónica

    1 - Exibição volumosa

    2 - TV a laser

    3 - Holografia

    4 - Transístor Ótico

    5 - Vídeo sem ecrã

    Tecnologias Emergentes em Robótica

    1 - Inteligência enxame

    Um bilião de conhecimentos

    Vídeo sem ecrã

    Construir um mundo tecnologicamente avançado sem ecrãs

    Fouad Sabry

    Direitos autorais

    Screenless Video Copyright © 2022 by Fouad Sabry. Todos os direitos reservados.

    Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida sob qualquer forma ou por qualquer meio eletrónico ou mecânico, incluindo sistemas de armazenamento e recuperação de informações, sem autorização por escrito do autor. A única exceção é por um revisor, que pode citar pequenos excertos numa revisão.

    Capa desenhada por Fouad Sabry.

    Este livro é uma obra de ficção. Nomes, personagens, lugares e incidentes são produtos da imaginação do autor ou são usados de forma fictícia. Qualquer semelhança com pessoas reais, vivas ou mortas, eventos ou locais é inteiramente coincidência.

    Bónus

    Pode enviar um e-mail para 1BKOfficial.Org+ScreenlessVideo@gmail.com com a rubrica Screenless Video: Building a tecnologicamente avançado mundo sem ecrãs, e receberá um email que contém os primeiros capítulos deste livro.

    Fouad Sabry

    Visite o site 1BK em

    www.1BKOfficial.org

    Prefácio

    Por que escrevi este livro?

    A história de escrever este livro começou em 1989, quando eu era estudante na Escola Secundária de Estudantes Avançados.

    É notavelmente como as escolas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), que estão agora disponíveis em muitos países avançados.

    O STEM é um currículo baseado na ideia de educar os alunos em quatro disciplinas específicas - ciência, tecnologia, engenharia e matemática - numa abordagem interdisciplinar e aplicada. Este termo é normalmente usado para abordar uma política de educação ou uma escolha curricular nas escolas. Tem implicações no desenvolvimento da força de trabalho, nas preocupações de segurança nacional e na política de imigração.

    Havia uma aula semanal na biblioteca, onde cada aluno é livre de escolher qualquer livro e ler durante 1 hora. O objetivo da aula é incentivar os alunos a lerem outras disciplinas que não o currículo educativo.

    Na biblioteca, enquanto olhava para os livros nas prateleiras, notei livros enormes, num total de 5.000 páginas em 5 partes. O nome dos livros é A Enciclopédia da Tecnologia, que descreve tudo à nossa volta, from absoluto zero a semicondutores, quase todas as tecnologias, na altura, foram explicadas com ilustrações coloridas e palavras simples. Comecei a ler a enciclopédia, e claro, não consegui terminá-la na aula semanal de 1 hora.

    Então, convenci o meu pai a comprar a enciclopédia. O meu pai comprou-me todas as ferramentas tecnológicas no início da minha vida, o primeiro computador e a primeira enciclopédia tecnológica, e ambos têm um grande impacto em mim e na minha carreira.

    Terminei toda a enciclopédia nas mesmas férias de verão deste ano, e então comecei a ver como o universo funciona e como aplicar esse conhecimento aos problemas do dia-a-dia.

    A minha paixão pela tecnologia começou há mais de 30 anos e ainda assim a viagem continua.

    Este livro faz parte da Enciclopédia das Tecnologias Emergentes que é a minha tentativa de dar aos leitores a mesma experiência incrível que tive quando andava no liceu, mas em vez de tecnologias do século XX, estou mais interessado nas tecnologias emergentes do século XXI, aplicações e soluções industriais.

    A Enciclopédia das Tecnologias Emergentes será composta por 365 livros, cada livro será focado numa única tecnologia emergente. Pode ler a lista de tecnologias emergentes e a sua categorização pela indústria na parte de Em breve, no final do livro.

    365 livros para dar aos leitores a oportunidade de aumentar os seus conhecimentos sobre uma única tecnologia emergente todos os dias, no decurso de um ano.

    Introdução

    Como escrevi este livro?

    Em todos os livros de A Enciclopédia das Tecnologias Emergentes, estou a tentar obter insights instantâneos, de pesquisa bruta, diretamente das mentes das pessoas, tentando responder às suas perguntas sobre a tecnologia emergente.

    Há 3 mil milhões de pesquisas no Google todos os dias, e 20% delas nunca foram vistas antes. São como uma linha direta para os pensamentos das pessoas.

    Às vezes, é Como é que retiro o encravamento de papel. Outras vezes, são os medos e os desejos secretos que só se atreveriam a partilhar com o Google.

    Na minha busca para descobrir uma mina de ouro inexplorada de ideias de conteúdo sobre Screenless Video, uso muitas ferramentas para ouvir dados autocompletos de motores de busca como o Google, e rapidamente escovou todas as frases e perguntas úteis, as pessoas estão a perguntar em torno da palavra-chave Screenless Video.

    É uma mina de ouro de pessoas introspeção, posso usar para criar conteúdo fresco, ultra-útil, produtos e serviços. Do tipo que pessoas, como tu, realmente querem.

    As pesquisas de pessoas são o conjunto de dados mais importante alguma vez recolhido na psique humana. Portanto, este livro é um produto ao vivo, e constantemente atualizado por cada vez mais respostas para novas perguntas sobre Screenless Video, feitas por pessoas, tal como tu e eu, a questionarem-se sobre esta nova tecnologia emergente e gostariam de saber mais sobre isso.

    A abordagem para escrever este livro é obter um nível mais profundo de compreensão de como as pessoas procuram em torno de Screenless Video, revelando perguntas e perguntas que eu não pensaria necessariamente fora da minha cabeça, e respondendo a estas perguntas em palavras super fáceis e digestivas, e para navegar o livro de uma forma simples.

    Por isso, quando se trata de escrever este livro, assegurei-me de que está o mais otimizado e direcionado possível. Este propósito do livro está a ajudar as pessoas a compreender e a desenvolver os seus conhecimentos sobre Screenless Video. Estou a tentar responder as perguntas das pessoas o mais de perto possível e a mostrar muito mais.

    É uma forma fantástica e bonita de explorar questões e problemas que as pessoas têm e responder diretamente, e adicionar insights, validação e criatividade ao conteúdo do livro – até mesmo pitchs e propostas. O livro revela áreas ricas, menos aglomeradas e, por vezes, surpreendentes, de procura de investigação que eu não alcançaria de outra forma. Não há dúvida de que, espera-se que aumente o conhecimento da mente dos potenciais leitores, depois de ler o livro usando esta abordagem.

    Apliquei uma abordagem única para tornar o conteúdo deste livro sempre fresco. Esta abordagem depende de ouvir as mentes das pessoas, utilizando as ferramentas de escuta de pesquisa. Esta abordagem ajudou-me a:

    Conheça os leitores exatamente onde estão, para que eu possa criar conteúdo relevante que atinge um acorde e impulsiona mais compreensão ao tema.

    Mantenha o meu dedo firmemente no pulso, para que eu possa obter atualizações quando as pessoas falam sobre esta tecnologia emergente de novas maneiras, e monitorizar as tendências ao longo do tempo.

    Descobrir tesouros ocultos de perguntas precisa de respostas sobre a tecnologia emergente para descobrir insights inesperados e nichos ocultos que impulsionam a relevância do conteúdo e lhe dão uma vantagem vencedora.

    O bloco de construção para escrever este livro inclui o seguinte:

    (1) Deixei de perder tempo com a intuição e a adivinhação sobre os conteúdos desejados pelos leitores, preenchi o conteúdo do livro com o que as pessoas precisam e despedi-me das intermináveis ideias de conteúdo baseadas em especulações.

    (2) Tomei decisões sólidas e tomei menos riscos, para conseguir lugares na primeira fila para o que as pessoas querem ler e querem saber - em tempo real - e utilizar dados de pesquisa para tomar decisões ousadas, sobre quais os tópicos a incluir e quais os tópicos a excluir.

    (3) Racionalizei a minha produção de conteúdos para identificar ideias de conteúdo sem ter de analisar manualmente as opiniões individuais para poupar dias e até semanas de tempo.

    É maravilhoso ajudar as pessoas a aumentar os seus conhecimentos de uma forma simples, respondendo apenas às suas perguntas.

    Penso que a abordagem da escrita deste livro é única à medida que se colide, e acompanha as questões importantes que os leitores fazem sobre os motores de busca.

    Agradecimentos

    Escrever um livro é mais difícil do que pensava e mais gratificante do que alguma vez poderia imaginar. Nada disto teria sido possível sem o trabalho concluído por investigadores de prestígio, e gostaria de reconhecer os seus esforços para aumentar o conhecimento do público sobre esta tecnologia emergente.

    Dedicatória

    Para os esclarecidos, aqueles que vêem as coisas de forma diferente, e querem que o mundo seja melhor. Podes discordar demasiado deles, e podes discutir ainda mais com eles, mas não podes ignorá-los, e não podes subestimá-los, porque mudam sempre as coisas... empurram a raça humana para a frente, e enquanto alguns podem vê-los como os loucos ou amadores, outros vêem génio e inovadores, porque aqueles que são iluminados o suficiente para pensar que podem mudar o mundo, são os que o fazem, e levam as pessoas à iluminação.

    Epígrafe

    O vídeo sem ecrã é qualquer sistema para transmitir informações visuais a partir de uma fonte de vídeo sem a utilização de um ecrã. Os sistemas de computação sem ecrã podem ser divididos em três grupos: Imagem Visual, Retinal Direct e Interface Sináptica.

    Tabela de Conteúdos

    Outros Livros do Autor

    Série por The Author

    Vídeo sem ecrã

    Direitos autorais

    Bónus

    Prefácio

    Introdução

    Agradecimentos

    Dedicatória

    Epígrafe

    Tabela de Conteúdos

    Capítulo 1: Vídeo sem ecrã

    Capítulo 2: Monitor de computador

    Capítulo 3: Vídeo

    Capítulo 4: Estereoscopia

    Capítulo 5: Projetor de sobrecarga

    Capítulo 6: Exibição frontal

    Capítulo 7: Exibição estéreo

    Capítulo 8: Exibição volumosa

    Capítulo 9: Exibição de cristal líquido-líquido-transístor de película fina

    Capítulo 10: Exibição montada na cabeça

    Capítulo 11: Visualização virtual da retina

    Capítulo 12: Célula de gânglio da retina intrinsecamente fotosensível

    Capítulo 13: TV a laser

    Capítulo 14: Trato retinohipipotalâmico

    Capítulo 15: Tecnologia de televisão de grande ecrã

    Capítulo 16: Tecnologia da televisão

    Capítulo 17: Exibição holográfica

    Capítulo 18: Visualização electrónica

    Capítulo 19: Dispositivo de entrada

    Capítulo 20: Displair

    Capítulo 21: Exibição transversal

    Epílogo

    Sobre o Autor

    Brevemente

    Apêndices: Tecnologias Emergentes em Cada Indústria

    Capítulo 1: Vídeo sem ecrã

    Qualquer técnica para fornecer informações visuais a partir de uma fonte de vídeo sem a necessidade de um ecrã é referida como vídeo sem ecrã. Existem três tipos de sistemas informáticos sem ecrã: imagem visual, retina direta e interface sináptica.

    Conteúdo

    1 Imagem visual

    2 Ecrã retinal

    3 Interface sináptica

    4 Ver também

    5 Referências

    Imagem visual

    Uma exibição de cabeça suspensa refletida no vidro do cockpit

    Qualquer imagem que o olho possa perceber está incluída numa apresentação sem ecrã de imagens visuais. Um holograma é o tipo mais frequente de ecrã sem ecrã visual da Imagem Visual. A luz é refletida fora de um objeto intermédio (holograma, ecrã LCD ou janela do cockpit) antes de chegar à retina nestas circunstâncias. No caso dos ecrãs LCD, a luz é refratada por trás, mas ainda é uma fonte refletida. A Google propôs um método semelhante para substituir ecrãs de tablet e smartphone.

    Exibição da retina

    Os sistemas de visualização da retina virtual são um tipo de ecrã sem ecrã que projeta imagens diretamente para a retina. Diferem dos sistemas de imagem visual nessa luz é entregue diretamente na retina em vez de ser refletida a partir de um objeto intermédio. Uma vez comercializados, os sistemas diretos da retina mantêm a promessa de extrema privacidade quando computa em locais públicos porque a maioria dos snooping depende de ver a mesma luz que a pessoa que está legitimamente a ver o ecrã, e os sistemas diretos da retina enviam luz apenas para os alunos do seu espectador pretendido.

    Interface sináptica

    A luz não é utilizada em vídeo sem ecrã sináptico interface. A informação visual contorna completamente o olho e é transferida diretamente para o cérebro. Embora tais sistemas só tenham sido implementados de forma rudimentar em humanos – por exemplo, exibindo personagens de Braille únicos a cegos – o sucesso foi alcançado na amostra de sinais de vídeo utilizáveis dos olhos biológicos de um caranguejo ferradura vivo através dos seus nervos óticos, bem como no envio de sinais de vídeo de câmaras electrónicas para o cérebro das criaturas através do mesmo método.

    {Fim capítulo 1}

    See also

    Volumetric display

    Fog display

    References

    ^ Emerging Technology: Screenless Display and their Types. ElProCus - Electronic Projects for Engineering Students. 2014-09-05. Retrieved 2018-12-21.

    ^ Bilton, Nick (February 22, 2012). Behind the Google Goggles, Virtual Reality. New York Times.

    ^ Screenless display is one of the evolving technologies in the display market. Display Plus.

    {End Extras Chapter 1}

    Capítulo 2: Monitor de computador

    Um monitor de computador é um dispositivo de saída que exibe informações sob a forma de gráficos ou texto. Um monitor é normalmente feito consistindo de um visor visual, alguns circuitos, uma caixa e uma fonte de energia. Nos monitores modernos, o dispositivo de exibição é frequentemente um ecrã de cristal líquido transístor de película fina (TFT-LCD), com luz de fundo LED substituindo a luz fluorescente do cátodo frio (CCFL). Monitores anteriores incorporaram um tubo de raios catódicos (CRT) e alguns ecrãs de Plasma (também conhecido como Gas-Plasma). Os monitores estão ligados a computadores que utilizam VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, USB-C, sinalização diferencial de baixa tensão (LVDS), ou outras interfaces e sinais proprietários.

    Um monitor de computador de ecrã de cristal líquido (LCD)

    Um monitor de computador de um tubo de raios catódicos (CRT)

    Os ecrãs de computador foram originalmente utilizados para o processamento de dados, enquanto os televisores foram utilizados por prazer. Os computadores (e os seus monitores) têm sido usados tanto para o processamento de dados como para entretenimento desde a década de 1980, enquanto as televisões têm incluído alguma capacidade de computador. Os rácios de aspeto da televisão e do monitor de computador mudaram de 4:3 para 16:10 para 16:9.

    Os monitores de computador modernos podem simplesmente ser trocados por televisores tradicionais e vice-versa. No entanto, como os ecrãs de computador não apresentam frequentemente altifalantes integrados ou sintonizadores de TV (como adaptadores de televisão digital), usar um monitor de computador como televisor sem a utilização de outros componentes pode ser impossível.

    Conteúdo

    1 História

    2 Tecnologias

    2.1 Tubo de raios cátodo

    2.2 Ecrã de cristal líquido

    2.3 Díodo emissor de luz orgânico

    3 Medições de desempenho

    Tamanho 3.1

    3.2 Relação de aspeto

    3.3 Resolução

    3.4 Gama

    4 Características adicionais

    4.1 Características universais

    4.2 Características do consumidor

    4.3 Características profissionais

    5 Montagem

    5.1 Ambiente de trabalho

    5.2 montagem VESA

    5.3 Montagem de cremalheira

    5.4 Montagem de painéis

    5.5 Quadro aberto

    6 Vulnerabilidades de segurança

    7 Ver também

    8 Referências

    9 Ligações externas

    História

    Os primeiros computadores eletrónicos estavam equipados com um painel de lâmpadas, tendo o estado indicado o estado de ligação/desligação de uma parte específica do registo dentro do computador. Isto permitiu que os engenheiros do computador observassem o estado interno da máquina, daí este painel de luzes ficar conhecido como o monitor. Os primeiros monitores raramente eram escolhidos para a produção do programa, uma vez que só podiam apresentar uma quantidade limitada de informação e eram bastante transitórios. Em vez disso, uma impressora de linha serviu como o principal dispositivo de saída, com o papel do monitor limitado a monitorizar o progresso do programa.

    Os monitores de computador já foram conhecidos como unidades de visualização de ecrã (VDU), mas na década de 1990, esta palavra tinha caído quase sempre fora de uso.

    Tecnologias

    Foram feitos monitores de computador utilizando uma variedade de tecnologias. Até ao século XXI, a maioria dos monitores usavam tubos de raios catódicos, mas foram substituídos maioritariamente por monitores LCD.

    Tubo de raios cátodo

    Os tubos de raios cátodo foram utilizados nos primeiros monitores de computador (CRTs). Antes da introdução de computadores domésticos no final da década de 1970, era habitual que um terminal de exibição de vídeo baseado em CRT (VDT) fosse fisicamente integrado com um teclado e outros componentes do sistema num único grande chassis. O visor era monocromático e significativamente menos claro e detalhado do que o de um monitor de painel plano atual, forçando a utilização de textos relativamente grandes e limitando drasticamente a quantidade de informação que poderia ser exibida ao mesmo tempo. Foram desenvolvidas exposições de CRT de alta resolução para usos militares, industriais e científicos especializados, mas eram demasiado dispendiosas para uso público; uma utilização comercial mais ampla tornou-se concebível em 1972, com o advento de um terminal Tektronix 4010 lento, mas acessível.

    Alguns dos primeiros computadores domésticos (como o TRS-80 e o Commodore PET) estavam limitados a ecrãs monocromáticos de CRT, mas a capacidade de exibição de cores já era uma característica possível para algumas máquinas baseadas em séries MOS 6500 (como introduzidas em 1977 apple II ou consola Atari 2600), e a saída de cor era uma especialidade do mais sofisticado Atari 800, computador Atari 800, e a saída de cor era uma especialidade do mais graficamente sofisticado Atari 800, computador, computador,  introduzida em 1979. Qualquer computador pode ser ligado aos terminais de antena de um televisor de cores comum ou usado com um monitor de cores CRT feito de propósito para uma ótima resolução e qualidade de cor. Com vários anos de atraso, em 1981 a IBM introduziu o Adaptador de Gráficos de Cor, que poderia exibir quatro cores com uma resolução de 320 × 200 pixels, ou poderia produzir 640 × 200 pixels com duas cores. Em 1984, a IBM introduziu o Adaptador Gráficos Melhorados, capaz de produzir 16 cores e teve uma resolução

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