Vídeo Sem Tela: Construindo um mundo tecnologicamente avançado sem telas
De Fouad Sabry
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Sobre este e-book
O que é vídeo sem tela
Vídeo sem tela é qualquer sistema para transmitir informações visuais de uma fonte de vídeo sem o uso de uma tela. Os sistemas de computação sem tela podem ser divididos em três grupos: Visual Image, Retinal Direct e Synaptic Interface.
Como você se beneficiará
(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:
Capítulo 1: Vídeo sem tela
Capítulo 2: Monitor de computador
Capítulo 3: Vídeo
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Retroprojetor
Capítulo 6: Head-up display
Capítulo 7: Exibição estéreo
Capítulo 8: Exibição volumétrica
Capítulo 9: Tela de cristal líquido de transistor de filme fino
Capítulo 10: Tela montada na cabeça
Capítulo 11: Exibição de retina virtual
Capítulo 12: Célula ganglionar da retina intrinsecamente fotossensível
Capítulo 13: TV a laser
Capítulo 14: Trato retino-hipotalâmico
Capítulo 15: Tecnologia de televisão de tela grande
Capítulo 16: Tecnologia da televisão
Capítulo 17: Exibição holográfica
Capítulo 18: Exibição visual eletrônica
Capítulo 19: Dispositivo de entrada
Capítulo 20: Displair
Capítulo 21: Exibição transparente
(II) Responder às principais perguntas do público sobre vídeo sem tela.
(III) Exemplos do mundo real para o uso de vídeo sem tela em muitos campos.
(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 graus das tecnologias de vídeo sem tela.
Para quem é este livro
Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento ou informação básica para qualquer tipo de vídeo sem tela.
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16 - Espuma metálica
17 - Estrutura multifunções
18 - Nanomateriais
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5 - Vídeo sem ecrã
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1 - Inteligência enxame
Um bilião de conhecimentos
Vídeo sem ecrã
Construir um mundo tecnologicamente avançado sem ecrãs
Fouad Sabry
Direitos autorais
Screenless Video Copyright © 2022 by Fouad Sabry. Todos os direitos reservados.
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida sob qualquer forma ou por qualquer meio eletrónico ou mecânico, incluindo sistemas de armazenamento e recuperação de informações, sem autorização por escrito do autor. A única exceção é por um revisor, que pode citar pequenos excertos numa revisão.
Capa desenhada por Fouad Sabry.
Este livro é uma obra de ficção. Nomes, personagens, lugares e incidentes são produtos da imaginação do autor ou são usados de forma fictícia. Qualquer semelhança com pessoas reais, vivas ou mortas, eventos ou locais é inteiramente coincidência.
Bónus
Pode enviar um e-mail para 1BKOfficial.Org+ScreenlessVideo@gmail.com com a rubrica Screenless Video: Building a tecnologicamente avançado mundo sem ecrãs
, e receberá um email que contém os primeiros capítulos deste livro.
Fouad Sabry
Visite o site 1BK em
www.1BKOfficial.org
Prefácio
Por que escrevi este livro?
A história de escrever este livro começou em 1989, quando eu era estudante na Escola Secundária de Estudantes Avançados.
É notavelmente como as escolas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), que estão agora disponíveis em muitos países avançados.
O STEM é um currículo baseado na ideia de educar os alunos em quatro disciplinas específicas - ciência, tecnologia, engenharia e matemática - numa abordagem interdisciplinar e aplicada. Este termo é normalmente usado para abordar uma política de educação ou uma escolha curricular nas escolas. Tem implicações no desenvolvimento da força de trabalho, nas preocupações de segurança nacional e na política de imigração.
Havia uma aula semanal na biblioteca, onde cada aluno é livre de escolher qualquer livro e ler durante 1 hora. O objetivo da aula é incentivar os alunos a lerem outras disciplinas que não o currículo educativo.
Na biblioteca, enquanto olhava para os livros nas prateleiras, notei livros enormes, num total de 5.000 páginas em 5 partes. O nome dos livros é A Enciclopédia da Tecnologia
, que descreve tudo à nossa volta, from absoluto zero a semicondutores, quase todas as tecnologias, na altura, foram explicadas com ilustrações coloridas e palavras simples. Comecei a ler a enciclopédia, e claro, não consegui terminá-la na aula semanal de 1 hora.
Então, convenci o meu pai a comprar a enciclopédia. O meu pai comprou-me todas as ferramentas tecnológicas no início da minha vida, o primeiro computador e a primeira enciclopédia tecnológica, e ambos têm um grande impacto em mim e na minha carreira.
Terminei toda a enciclopédia nas mesmas férias de verão deste ano, e então comecei a ver como o universo funciona e como aplicar esse conhecimento aos problemas do dia-a-dia.
A minha paixão pela tecnologia começou há mais de 30 anos e ainda assim a viagem continua.
Este livro faz parte da Enciclopédia das Tecnologias Emergentes
que é a minha tentativa de dar aos leitores a mesma experiência incrível que tive quando andava no liceu, mas em vez de tecnologias do século XX, estou mais interessado nas tecnologias emergentes do século XXI, aplicações e soluções industriais.
A Enciclopédia das Tecnologias Emergentes
será composta por 365 livros, cada livro será focado numa única tecnologia emergente. Pode ler a lista de tecnologias emergentes e a sua categorização pela indústria na parte de Em breve
, no final do livro.
365 livros para dar aos leitores a oportunidade de aumentar os seus conhecimentos sobre uma única tecnologia emergente todos os dias, no decurso de um ano.
Introdução
Como escrevi este livro?
Em todos os livros de A Enciclopédia das Tecnologias Emergentes
, estou a tentar obter insights instantâneos, de pesquisa bruta, diretamente das mentes das pessoas, tentando responder às suas perguntas sobre a tecnologia emergente.
Há 3 mil milhões de pesquisas no Google todos os dias, e 20% delas nunca foram vistas antes. São como uma linha direta para os pensamentos das pessoas.
Às vezes, é Como é que retiro o encravamento de papel
. Outras vezes, são os medos e os desejos secretos que só se atreveriam a partilhar com o Google.
Na minha busca para descobrir uma mina de ouro inexplorada de ideias de conteúdo sobre Screenless Video
, uso muitas ferramentas para ouvir dados autocompletos de motores de busca como o Google, e rapidamente escovou todas as frases e perguntas úteis, as pessoas estão a perguntar em torno da palavra-chave Screenless Video
.
É uma mina de ouro de pessoas introspeção, posso usar para criar conteúdo fresco, ultra-útil, produtos e serviços. Do tipo que pessoas, como tu, realmente querem.
As pesquisas de pessoas são o conjunto de dados mais importante alguma vez recolhido na psique humana. Portanto, este livro é um produto ao vivo, e constantemente atualizado por cada vez mais respostas para novas perguntas sobre Screenless Video
, feitas por pessoas, tal como tu e eu, a questionarem-se sobre esta nova tecnologia emergente e gostariam de saber mais sobre isso.
A abordagem para escrever este livro é obter um nível mais profundo de compreensão de como as pessoas procuram em torno de Screenless Video
, revelando perguntas e perguntas que eu não pensaria necessariamente fora da minha cabeça, e respondendo a estas perguntas em palavras super fáceis e digestivas, e para navegar o livro de uma forma simples.
Por isso, quando se trata de escrever este livro, assegurei-me de que está o mais otimizado e direcionado possível. Este propósito do livro está a ajudar as pessoas a compreender e a desenvolver os seus conhecimentos sobre Screenless Video
. Estou a tentar responder as perguntas das pessoas o mais de perto possível e a mostrar muito mais.
É uma forma fantástica e bonita de explorar questões e problemas que as pessoas têm e responder diretamente, e adicionar insights, validação e criatividade ao conteúdo do livro – até mesmo pitchs e propostas. O livro revela áreas ricas, menos aglomeradas e, por vezes, surpreendentes, de procura de investigação que eu não alcançaria de outra forma. Não há dúvida de que, espera-se que aumente o conhecimento da mente dos potenciais leitores, depois de ler o livro usando esta abordagem.
Apliquei uma abordagem única para tornar o conteúdo deste livro sempre fresco. Esta abordagem depende de ouvir as mentes das pessoas, utilizando as ferramentas de escuta de pesquisa. Esta abordagem ajudou-me a:
Conheça os leitores exatamente onde estão, para que eu possa criar conteúdo relevante que atinge um acorde e impulsiona mais compreensão ao tema.
Mantenha o meu dedo firmemente no pulso, para que eu possa obter atualizações quando as pessoas falam sobre esta tecnologia emergente de novas maneiras, e monitorizar as tendências ao longo do tempo.
Descobrir tesouros ocultos de perguntas precisa de respostas sobre a tecnologia emergente para descobrir insights inesperados e nichos ocultos que impulsionam a relevância do conteúdo e lhe dão uma vantagem vencedora.
O bloco de construção para escrever este livro inclui o seguinte:
(1) Deixei de perder tempo com a intuição e a adivinhação sobre os conteúdos desejados pelos leitores, preenchi o conteúdo do livro com o que as pessoas precisam e despedi-me das intermináveis ideias de conteúdo baseadas em especulações.
(2) Tomei decisões sólidas e tomei menos riscos, para conseguir lugares na primeira fila para o que as pessoas querem ler e querem saber - em tempo real - e utilizar dados de pesquisa para tomar decisões ousadas, sobre quais os tópicos a incluir e quais os tópicos a excluir.
(3) Racionalizei a minha produção de conteúdos para identificar ideias de conteúdo sem ter de analisar manualmente as opiniões individuais para poupar dias e até semanas de tempo.
É maravilhoso ajudar as pessoas a aumentar os seus conhecimentos de uma forma simples, respondendo apenas às suas perguntas.
Penso que a abordagem da escrita deste livro é única à medida que se colide, e acompanha as questões importantes que os leitores fazem sobre os motores de busca.
Agradecimentos
Escrever um livro é mais difícil do que pensava e mais gratificante do que alguma vez poderia imaginar. Nada disto teria sido possível sem o trabalho concluído por investigadores de prestígio, e gostaria de reconhecer os seus esforços para aumentar o conhecimento do público sobre esta tecnologia emergente.
Dedicatória
Para os esclarecidos, aqueles que vêem as coisas de forma diferente, e querem que o mundo seja melhor. Podes discordar demasiado deles, e podes discutir ainda mais com eles, mas não podes ignorá-los, e não podes subestimá-los, porque mudam sempre as coisas... empurram a raça humana para a frente, e enquanto alguns podem vê-los como os loucos ou amadores, outros vêem génio e inovadores, porque aqueles que são iluminados o suficiente para pensar que podem mudar o mundo, são os que o fazem, e levam as pessoas à iluminação.
Epígrafe
O vídeo sem ecrã é qualquer sistema para transmitir informações visuais a partir de uma fonte de vídeo sem a utilização de um ecrã. Os sistemas de computação sem ecrã podem ser divididos em três grupos: Imagem Visual, Retinal Direct e Interface Sináptica.
Tabela de Conteúdos
Outros Livros do Autor
Série por The Author
Vídeo sem ecrã
Direitos autorais
Bónus
Prefácio
Introdução
Agradecimentos
Dedicatória
Epígrafe
Tabela de Conteúdos
Capítulo 1: Vídeo sem ecrã
Capítulo 2: Monitor de computador
Capítulo 3: Vídeo
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Projetor de sobrecarga
Capítulo 6: Exibição frontal
Capítulo 7: Exibição estéreo
Capítulo 8: Exibição volumosa
Capítulo 9: Exibição de cristal líquido-líquido-transístor de película fina
Capítulo 10: Exibição montada na cabeça
Capítulo 11: Visualização virtual da retina
Capítulo 12: Célula de gânglio da retina intrinsecamente fotosensível
Capítulo 13: TV a laser
Capítulo 14: Trato retinohipipotalâmico
Capítulo 15: Tecnologia de televisão de grande ecrã
Capítulo 16: Tecnologia da televisão
Capítulo 17: Exibição holográfica
Capítulo 18: Visualização electrónica
Capítulo 19: Dispositivo de entrada
Capítulo 20: Displair
Capítulo 21: Exibição transversal
Epílogo
Sobre o Autor
Brevemente
Apêndices: Tecnologias Emergentes em Cada Indústria
Capítulo 1: Vídeo sem ecrã
Qualquer técnica para fornecer informações visuais a partir de uma fonte de vídeo sem a necessidade de um ecrã é referida como vídeo sem ecrã. Existem três tipos de sistemas informáticos sem ecrã: imagem visual, retina direta e interface sináptica.
Conteúdo
1 Imagem visual
2 Ecrã retinal
3 Interface sináptica
4 Ver também
5 Referências
Imagem visual
Uma exibição de cabeça suspensa refletida no vidro do cockpit
Qualquer imagem que o olho possa perceber está incluída numa apresentação sem ecrã de imagens visuais. Um holograma é o tipo mais frequente de ecrã sem ecrã visual da Imagem Visual. A luz é refletida fora de um objeto intermédio (holograma, ecrã LCD ou janela do cockpit) antes de chegar à retina nestas circunstâncias. No caso dos ecrãs LCD, a luz é refratada por trás, mas ainda é uma fonte refletida. A Google propôs um método semelhante para substituir ecrãs de tablet e smartphone.
Exibição da retina
Os sistemas de visualização da retina virtual são um tipo de ecrã sem ecrã que projeta imagens diretamente para a retina. Diferem dos sistemas de imagem visual nessa luz é entregue diretamente na retina em vez de ser refletida a partir de um objeto intermédio. Uma vez comercializados, os sistemas diretos da retina mantêm a promessa de extrema privacidade quando computa em locais públicos porque a maioria dos snooping depende de ver a mesma luz que a pessoa que está legitimamente a ver o ecrã, e os sistemas diretos da retina enviam luz apenas para os alunos do seu espectador pretendido.
Interface sináptica
A luz não é utilizada em vídeo sem ecrã sináptico interface. A informação visual contorna completamente o olho e é transferida diretamente para o cérebro. Embora tais sistemas só tenham sido implementados de forma rudimentar em humanos – por exemplo, exibindo personagens de Braille únicos a cegos – o sucesso foi alcançado na amostra de sinais de vídeo utilizáveis dos olhos biológicos de um caranguejo ferradura vivo através dos seus nervos óticos, bem como no envio de sinais de vídeo de câmaras electrónicas para o cérebro das criaturas através do mesmo método.
{Fim capítulo 1}
See also
Volumetric display
Fog display
References
^ Emerging Technology: Screenless Display and their Types
. ElProCus - Electronic Projects for Engineering Students. 2014-09-05. Retrieved 2018-12-21.
^ Bilton, Nick (February 22, 2012). Behind the Google Goggles, Virtual Reality
. New York Times.
^ Screenless display is one of the evolving technologies in the display market
. Display Plus.
{End Extras Chapter 1}
Capítulo 2: Monitor de computador
Um monitor de computador é um dispositivo de saída que exibe informações sob a forma de gráficos ou texto. Um monitor é normalmente feito consistindo de um visor visual, alguns circuitos, uma caixa e uma fonte de energia. Nos monitores modernos, o dispositivo de exibição é frequentemente um ecrã de cristal líquido transístor de película fina (TFT-LCD), com luz de fundo LED substituindo a luz fluorescente do cátodo frio (CCFL). Monitores anteriores incorporaram um tubo de raios catódicos (CRT) e alguns ecrãs de Plasma (também conhecido como Gas-Plasma). Os monitores estão ligados a computadores que utilizam VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, USB-C, sinalização diferencial de baixa tensão (LVDS), ou outras interfaces e sinais proprietários.
Um monitor de computador de ecrã de cristal líquido (LCD)
Um monitor de computador de um tubo de raios catódicos (CRT)
Os ecrãs de computador foram originalmente utilizados para o processamento de dados, enquanto os televisores foram utilizados por prazer. Os computadores (e os seus monitores) têm sido usados tanto para o processamento de dados como para entretenimento desde a década de 1980, enquanto as televisões têm incluído alguma capacidade de computador. Os rácios de aspeto da televisão e do monitor de computador mudaram de 4:3 para 16:10 para 16:9.
Os monitores de computador modernos podem simplesmente ser trocados por televisores tradicionais e vice-versa. No entanto, como os ecrãs de computador não apresentam frequentemente altifalantes integrados ou sintonizadores de TV (como adaptadores de televisão digital), usar um monitor de computador como televisor sem a utilização de outros componentes pode ser impossível.
Conteúdo
1 História
2 Tecnologias
2.1 Tubo de raios cátodo
2.2 Ecrã de cristal líquido
2.3 Díodo emissor de luz orgânico
3 Medições de desempenho
Tamanho 3.1
3.2 Relação de aspeto
3.3 Resolução
3.4 Gama
4 Características adicionais
4.1 Características universais
4.2 Características do consumidor
4.3 Características profissionais
5 Montagem
5.1 Ambiente de trabalho
5.2 montagem VESA
5.3 Montagem de cremalheira
5.4 Montagem de painéis
5.5 Quadro aberto
6 Vulnerabilidades de segurança
7 Ver também
8 Referências
9 Ligações externas
História
Os primeiros computadores eletrónicos estavam equipados com um painel de lâmpadas, tendo o estado indicado o estado de ligação/desligação de uma parte específica do registo dentro do computador. Isto permitiu que os engenheiros do computador observassem o estado interno da máquina, daí este painel de luzes ficar conhecido como o monitor
. Os primeiros monitores raramente eram escolhidos para a produção do programa, uma vez que só podiam apresentar uma quantidade limitada de informação e eram bastante transitórios. Em vez disso, uma impressora de linha serviu como o principal dispositivo de saída, com o papel do monitor limitado a monitorizar o progresso do programa.
Os monitores de computador já foram conhecidos como unidades de visualização de ecrã (VDU), mas na década de 1990, esta palavra tinha caído quase sempre fora de uso.
Tecnologias
Foram feitos monitores de computador utilizando uma variedade de tecnologias. Até ao século XXI, a maioria dos monitores usavam tubos de raios catódicos, mas foram substituídos maioritariamente por monitores LCD.
Tubo de raios cátodo
Os tubos de raios cátodo foram utilizados nos primeiros monitores de computador (CRTs). Antes da introdução de computadores domésticos no final da década de 1970, era habitual que um terminal de exibição de vídeo baseado em CRT (VDT) fosse fisicamente integrado com um teclado e outros componentes do sistema num único grande chassis. O visor era monocromático e significativamente menos claro e detalhado do que o de um monitor de painel plano atual, forçando a utilização de textos relativamente grandes e limitando drasticamente a quantidade de informação que poderia ser exibida ao mesmo tempo. Foram desenvolvidas exposições de CRT de alta resolução para usos militares, industriais e científicos especializados, mas eram demasiado dispendiosas para uso público; uma utilização comercial mais ampla tornou-se concebível em 1972, com o advento de um terminal Tektronix 4010 lento, mas acessível.
Alguns dos primeiros computadores domésticos (como o TRS-80 e o Commodore PET) estavam limitados a ecrãs monocromáticos de CRT, mas a capacidade de exibição de cores já era uma característica possível para algumas máquinas baseadas em séries MOS 6500 (como introduzidas em 1977 apple II ou consola Atari 2600), e a saída de cor era uma especialidade do mais sofisticado Atari 800, computador Atari 800, e a saída de cor era uma especialidade do mais graficamente sofisticado Atari 800, computador, computador, introduzida em 1979. Qualquer computador pode ser ligado aos terminais de antena de um televisor de cores comum ou usado com um monitor de cores CRT feito de propósito para uma ótima resolução e qualidade de cor. Com vários anos de atraso, em 1981 a IBM introduziu o Adaptador de Gráficos de Cor, que poderia exibir quatro cores com uma resolução de 320 × 200 pixels, ou poderia produzir 640 × 200 pixels com duas cores. Em 1984, a IBM introduziu o Adaptador Gráficos Melhorados, capaz de produzir 16 cores e teve uma resolução